Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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03 de Septiembre del 2026

Anunciado Camping Keeper

Es un juego de gestión de campings desarrollado íntegramente por Samuel Durand

Camping Keeper, un juego de gestión de campings desarrollado íntegramente por Samuel Durand, está en desarrollo para PC. El juego se anunció en Steam para 2027, tras una demo pública a principios de año.

Los jugadores gestionan un camping desde cero: parcelas vacías donde los veraneantes instalan sus tiendas de campaña o aparcan sus caravanas, bungalows, duchas, piscinas, tiendas, senderos y zonas verdes. Debajo de todo, el agua y la electricidad son redes reales con caudal, capacidad y sobrecarga. Si son insuficientes, las duchas se quedan sin agua. La ubicación es tan importante como la construcción. Una parcela a la sombra, cerca de las duchas y lejos de una piscina ruidosa, se alquila por mucho más que un trozo de césped a pleno sol.


Lo que distingue al juego son sus campistas. Cada uno se simula individualmente, con sus propias necesidades, presupuesto y preferencias. Recorren físicamente el camping, hacen cola para las duchas, gastan dinero, se quejan y, finalmente, valoran su estancia en línea. Esas reseñas impulsan la reputación del camping, lo que a su vez impulsa las reservas. Cuatro perfiles de huéspedes con expectativas contrapuestas comparten el mismo terreno, desde familias hasta grupos de jóvenes, y el clima decide el resto: la lluvia vacía la piscina, una tormenta convierte los caminos en barro, una ola de calor hace que todos busquen sombra.

Los jugadores fijan sus precios, contratan personal, se adaptan a las estaciones y transforman un camping de una estrella en un complejo turístico de cinco estrellas. Cada escenario es un camping independiente, con misiones y trofeos que conseguir, y un modo libre permite a los jugadores construir sin un objetivo preestablecido.

"Quería un juego de gestión que fuera fácil de entender y atractivo en la superficie, pero cuya simulación fuera realmente sólida en el fondo", dice Samuel Durand. "La cola en las duchas existe porque treinta personas querían ducharse a las nueve de la mañana, no porque una estadística lo decidiera".

Camping Keeper está desarrollado en Java con libGDX. Todos los modelos 3D se crean mediante código, sin paquetes de recursos.
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