Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comTower of Guns llega con la premisa de hacernos revivir la experiencia FPS de antaño. ¿Cumple con su cometido? Enterate en esta review.
El juego se compone de siete stages, cada uno con distintas habitaciones por las cuales deberemos ir avanzando y disparando a todo lo que se mueva, hasta llegar al boss. En algunas secciones en particular habrá recovecos ocultos, los famosos “secretos” (el juego nos informa cada vez que encontremos uno). La vuelta de tuerca de todo esto es que tanto las habitaciones y la disposición de los enemigos, así como el jefe de turno, se presentan de forma totalmente aleatoria. Antes de empezar cada partida, el juego genera los distintos escenarios, y cada vez que entramos a una habitación, posiciona a los enemigos en ubicaciones al azar. Con los jefes pasa algo parecido: el juego cuenta con varios de ellos, pero no están asignados a un nivel en particular, por lo tanto, cada vez que llegamos al final, nos podemos enfrentar con cualquiera. Obviamente, al llegar a cero nuestra barra de vida, deberemos empezar desde el principio. Cada vez que derrotamos a un enemigo, el mismo dejará caer tres tipo de esferas: las rojas nos brindan salud, las azules suben de nivel nuestra arma, y las monedas nos sirven para adquirir distintos ítems y habilidades que se encuentran en los escenarios.
Antes de cada partida, podemos elegir un arma y una habilidad (“perks” en inglés) distinta. Al principio, contamos con un arma y una perk solamente, por lo que deberemos ir desbloqueando las demás a medida que vayamos jugando y cumpliendo distintos requisitos. Aparte de las armas y los perks, contaremos con una gran cantidad de ítems. Cada uno de éstos nos brindarán habilidades distintas, por ejemplo, un súper salto o poder congelar a todos los enemigos del nivel por unos segundos. Estos ítems están desperdigados por los distintos escenarios, pudiendo equiparnos uno por vez, así que se debe ser cuidadoso al momento de elegir cual llevar. Cada vez que utilizamos el ítem equipado, se debe llenar una barra para poder usarlo otra vez.
Al ser un juego independiente, los gráficos son molestos, pero cumplen. Los efectos de sonido y la música no se destacan pero tampoco decepcionan. El juego puede llegar a sufrir algunas ralentizaciones cuando hay muchos enemigos en pantalla.
Es un shooter en primera persona donde tendremos que abrirnos paso y escalar una torre llena de enemigos. Tiene la particularidad de generarse aleatoriamente, por lo que cada partida es diferente. Si morimos tendremos que comenzar de nuevo, pero más fuertes que antes. Salió para PC el 4 de marzo de 2014; llegó a consolas (PS4, Xbox One y PS3) el 7 de abril de 2015.
Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!
Deja tu comentario