Soy del '95 y me gustan los jueguitos :3 Leer más »
Email: axel95.cs@hotmail.comIndustria 2 es un juego narrativo con una ambientación Steampunk que recurre mucho más al sigilo y al combate que el primero, para aumentar su duración.
Dentro de ellos tenemos distintos momentos bien marcados en la historia. La narrativa, primero que nada, es una de las principales protagonistas. A diferencia del primero, que tenía una duración en torno a las 4hs, en esta secuela nos encontraremos con una duración que se ha triplicado. Ésto en gran parte es dado por los segmentos jugables, pero también por una narrativa más extendida, que permite profundizar un poco más los aspectos principales del mundo. No tanto así el trasfondo o el lore.
En segunda instancia tenemos el gameplay, el segundo protagonista. Tiene mecánicas interesantes a la hora de abrir puertas, quitar tablones, ejecutar algunos mini puzzles, etc. Pero en la mayoría del tiempo vamos a estar hablando de sigilo o combate. Un sigilo un tanto accidentado con una IA floja, unos scripts sucios, movimientos un tanto clunky...
Pero éste no sería el mayor de los problemas si al menos el juego no se buggeara cada 10 minutos, te encuentres con crasheos esporádicos, con momentos donde guardaste la partida (en una especie de máquinas de escribir como Resident Evil) y al momento de cargar... ¿vos guardaste?, porque yo no guardé. Chau, te desaparece la partida y vas a un checkpoint de hace 1 hora atrás... y así. El juego se hace difícil de sobrellevar por la cantidad de problemas que tiene.
Claramente el juego necesita todavía mucha corrección de errores, pero el gran problema que va a seguir arrastrando van a ser esas zonas que realmente podrían haberse trabajado mejor de haberse tenido más tiempo y hoy terminan siendo prácticamente niveles de demo, uno al lado del otro. Y para corregir eso tenés que rehacer muchas zonas, lo cual es muy improbable que puedan hacerlo sobre un juego ya lanzado, que no va a tener el marketing, el presupuesto ni la rentabilidad viable como para justificarlo. Simplemente se va a tener que quedar así. Lo mucho que podemos esperar es que al menos el juego "funcione" bien.
Ahí ya no sabemos si era la idea inicial o se lo impusieron pero pudiendo tener otras 4hs bien trabajadas, o 6 si querías extender un poco, 8 tal vez... te fuiste al triple de horas o más, teniendo que trabajar mucho más en menos tiempo. Es lógico que no alcancen las manos.
Editado por Headup Publishing, es un FPS narrativo convincente que se desarrolla en una dimensión alternativa dominada por una inteligencia artificial malévola y secuela de Industria. La protagonista del juego, Nora, se pierde en un mundo peligroso y desconocido. Al navegar por este terreno hostil, deberá enfrentarse a robots peligrosos, desentrañar el misterio de la siniestra IA y, en última instancia, encontrar el camino de regreso a casa, al Berlín Oriental de 1989.
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