Análisis de Saros - PS5 Volver arriba

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Saros
Gabriel Pizarro
Redactor
Gabriel Pizarro / Gabriel

Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »

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11 de Mayo del 2026

Análisis de Saros - PS5

Explora el mundo de Carcosa en este Roguelite de los creadores de Returnal.

Un infierno de balas


Housemarque vuelve al foco de la escena con Saros, un Roguelite que no deja un segundo de respiro. En este shooter adrenalínico encarnamos a Arjun Drevaj, empleado y ejecutor de la mega empresa Solitari, enviado al planeta Carcosa a descubrir el paradero de la colonia que debería haberse establecido allí. Lo que nos espera es un infierno de enemigos que da poco respiro en un estilo arcade tan propio de la empresa que nos trajo Returnal.
Saros utiliza una mecánica en la cual, mediante el uso de un escudo de energía, podremos absorber algunos ataques enemigos y estaremos obligados a esquivar otros, mientras a nuestro alrededor llueven enemigos, y nosotros devolvemos balazos por doquier. Al tratarse de un roguelite, cada muerte significa volver a empezar el nivel de cero, el cual además cambia de run a run, por lo que no podremos predecir de dónde vendrán los ataques ni qué enemigos nos tocarán.

Si bien la generación es limitada y, a fuerza de intentos se termina encontrando un patrón, es lo suficientemente variado para sorprendernos en los primeros intentos. Por suerte, todos los avances personales que logramos en cada intento se mantienen, haciendo que el recorrido sea un poco más fácil cada vez. Si bien es cierto que este sistema puede resultar muy frustrante, no es menos cierto que no hay nada más satisfactorio que alcanzar un punto en el que ya no estás defendiéndote y escapando constantemente de todo lo que te tiran, sino que sos vos el que lleva el ataque adelante.
Si bien la mecánica en un principio es simple (escudo, rifle y dash para esquivar), a medida que avanzamos por el mundo de Carcosa iremos desbloqueando habilidades más avanzadas, como un parry que permite devolver ciertos ataques, un gancho que mejora nuestra movilidad, o nuevas armas que facilitarán un poco enfrentarnos a las hordas de enemigos (la ballesta es lo mejor que te va a pasar en este juego).

Otra mecánica a tener en cuenta son las mejoras temporales que conseguimos en cada run, y que mientras más largo sea el camino que hagamos, más fuertes seremos durante ese periodo. En más de una oportunidad me vi en la necesidad, para derrotar algún jefe particularmente fuerte, de hacer un recorrido de varios niveles (con sus respectivos jefes, porque vuelven) para acumular las mejoras necesarias. Morirte en uno de estos run puede hacer que tu puteada se escuche a kilómetros.
Y eso sin tener en cuenta el tema de los eclipses: dado que la radiación solar en Carcosa es tan fuerte, Arjun se ve obligado en ciertas secciones a activar eclipses de sol, durante los cuales los enemigos son más fuertes, y las mejoras temporales vienen con un efecto negativo. Pero no todo es malo, ya que al menos obtenés Lucenita (la moneda/experiencia del juego).

Es muy fácil querer tirar el control por la ventana en Saros, pero cuando avanzás lo suficiente, ya no podés salir de enfrente de la pantalla.

Horror cósmico


Un gran punto fuerte de Saros es la historia. El protagonista, Arjun, es un ejecutor de la compañía Solitari, una especie de Weylan-Yutani tanto en el interés por sus empleados como en la falta de escrúpulos. Es enviado a Carcosa, el último descubrimiento de la empresa, para investigar el paradero de los colonistas enviados previamente.
Resulta que Carcosa está repleto de Lucenita, un material casi milagroso con miles de aplicaciones y que vale miles de millones. No importa tanto la vida de los colonos (y la empresa jamás oculta que esto sea así), sino la extracción de Lucenita.

Pero el planeta no solo es extremadamente peligroso y violento, sino que parece operar en la mente de las personas de formas muy extrañas. Hay un secreto más profundo en Carcosa, y una vez que llegás, ya no se puede escapar de él.
La reacción de los personajes y del protagonista te hace querer adentrarte cada vez más en el planeta, y enfrentar cualquier tipo de frustración con el fin de develar el secreto. La historia, además, no es narrada de forma lineal, sino que muchos de los huecos son revelados por audios y archivos, lo que nos lleva a recorrer los mapas una y otra vez para encontrarlos todos.

Conclusiones


Excelente jugabilidad e historia. Por más que Saros pueda ser frustrante, no es injusto en ningún momento, y te empuja siempre un poco más para poder lograr ser una fuerza imparable. Lo único realmente negativo es la poca variedad de enemigos y escenarios, los cuales son difíciles de distinguir entre sí. Si no rompés el control dentro de las primeras horas, te vas a encontrar con un juegazo.


Lo mejor
· La jugabilidad.
· La historia.

Lo peor
· Poca variedad de diseño.
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Ficha del juego
Saros
Galerías
Saros
  • Empresa
    Housemarque.
  • Origen
    Finlandia.
  • Fecha de lanzamiento
    30 de Abril de 2026.
  • Plataformas
    PS5.
  • Descripción

    De los creadores de Returnal, es un juego de acción en tercera persona con fuertes elementos de roguelite y ciencia ficción ambientado en un mundo alienígena llamado Carcosa, un planeta hostil bajo la amenaza de un eclipse ominoso. El protagonista es Arjun Devraj, un Soltari Enforcer (ejecutor Soltari), interpretado por el actor Rahul Kohli. La trama combina una historia misteriosa y emocional con acción intensa: mientras Arjun explora Carcosa, se enfrentará a criaturas y desafíos misteriosos, y descubrirá los secretos de la colonia perdida.