Análisis de Minos - PC Volver arriba

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Minos
Axel Pintos
Redactor
Axel Pintos / Sofovich

Soy del '95 y me gustan los jueguitos :3 Leer más »

Email: axel95.cs@hotmail.com
04 de Mayo del 2026

Análisis de Minos - PC

Minos es esencialmente un Dungeon Building, donde tendremos que defender nuestra base creando laberintos, poniendo trampas y defensas. Por lo que sí, también tiene elementos de Tower Defense, Base Building y Roguelite.

El laberinto


La premisa es sencilla, creá tu laberinto como se te de la gana para defender la base, punto. Tu objetivo es defender la base como sea, de los distintos atacantes que vendrán por oleadas.

A su vez, el juego mismo te indica que la mejor experiencia se obtiene probando. Así que el prueba y error va a ser clave en el desarrollo de tu gameplay. Es por eso también que tiene ese condimento Roguelite, donde a veces incluso perdiendo, vamos a aprender cositas nuevas y mejorar nuestras herramientas para el futuro.
La dificultad en sí no es muy elevada. Por un lado, no es muy difícil de aprender ya que no abruma al jugador con una gestión pesada, menús por todos lados, explicaciones, etc. Es más bien un "te explico lo básico y ahora experimenta+a por tu cuenta", lo cual es genial para este tipo de títulos porque muchas de las cositas que terminan saliendo bien, se sienten mejor cuando uno las descubre y no cuando un tutorial te va mostrando paso a paso cómo tenés que hacerlo.

Raro pero bien


Por lo general se lo pone al jugador del otro lado, donde tiene que entrar a un laberinto y resolverlo. En este caso, siendo los defensores, vamos a tener muchas más opciones. Es ahí donde entran las mejoras, los personajes y la narrativa, que recuerda un poco a Hades.
En el medio tenemos algunas mecánicas interesantes (que es mejor descubrir por nuestra cuenta) y otras que perjudican un poco a la idea de la progresión, como perder el inventario al fallar un nivel, lo cual solo sirve para alargar la experiencia más que para ofrecer alguna funcionalidad en el Roguelite. De la misma forma que los atajos, que nos sirven para ahorrar algo de tiempo en la repetición de niveles, pero que tampoco tiene mucho sentido si no obtenemos las mismas ganancias.

En general, está bien todo lo que tiene. Pero podría tener menos y enfocarse en las 3 mecánicas principales que maneja, explotarlas mucho más, generar aún mejores opciones y ser mucho más sólido en lo que sabe hacer bien. Sin embargo, opta por agregar más sistemas y empiezan a pisarse unos con otros. Porque es un juego que sí, es raro, pero que a su vez es interesante. Y la clave para que funcione es justamente no hacerlo pesado.
Sin embargo, pasadas las primeras 4-5hs es donde empieza a hacerse pesado porque estos sistemas empiezan a pisarse. Es justamente donde debería volver a la base y plantear mayor dificultad en torno a los sistemas que funcionan y dejar de seguir agregando cosas.

Conclusiones


Minos es un juego atípico que deberías probar si te gusta el concepto de defender la base de oleadas enemigas. El método en este caso es con laberintos, pero el core es exactamente ese. Es divertido de explorar y conocer como una experiencia nueva, pero también es verdad que como videojuego es más la idea que la ejecución.


Lo mejor
· Originalidad.
· Divertido para explorar por tu cuenta.

Lo peor
· Después de las primeras horas se vuelve pesado y repetitivo.
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Ficha del juego
Minos
Galerías
Minos
  • Empresa
    Artificer.
  • Origen
    Polonia.
  • Fecha de lanzamiento
    9 de Abril de 2026.
  • Plataformas
    PC.
  • Descripción

    Editado por Devolver Digital, es un roguelike de construcción de laberintos donde tú, el legendario minotauro, deberás defender tu santuario de hordas de aventureros sedientos de sangre. Arrastra muros, puertas y pasillos para dar forma a tu laberinto a tu gusto. Crea largos y sinuosos caminos llenos de trampas, o confunde y separa a los intrusos con pasajes giratorios y puertas móviles. El laberinto es tuyo: astuto o cruel, tú decides. Cada partida trae nuevos enemigos, nuevas trampas y nuevas formas de convertir tu valentía en un sangriento desastre.