Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Es un juego de misterio narrativo del estudio Cobalt Lane
Filippo Beck Peccoz, veterano compositor de videojuegos y ahora desarrollador en Cobalt Lane, compartió un nuevo tutorial de juego de Imprinted, el próximo juego de terror psicológico del estudio, como parte de la reciente presentación del IGN Fan Fest.
El tutorial ofrece un análisis a fondo de las herramientas de ingeniería de audio del juego y cómo interactuarán los jugadores con ellas. El video muestra la herramienta de ingeniería de audio simulada de Imprinted, WaveSplice, recuperando una mezcla defectuosa realizada por la música real Molly McPhaul, y un vistazo rápido a una nueva e inquietante tarea de audio.
Por cierto, ¡podría ser el primer video tutorial de desarrollo en el que el creador habla con el público desde dentro del juego, a través de su propio software de mensajería!
Imprinted es un thriller psicológico narrativo ambientado en un sistema operativo ficticio. Los jugadores se ponen en la piel del ingeniero de audio Vincent Brandt, restaurando e interpretando las grabaciones inacabadas de Viola Fossati, una misteriosa música desaparecida hace décadas, mientras exploran una historia sobre creatividad, obsesión y autoría.
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