Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Es un roguelite de supervivencia y cocina de Mighty Tide Games
Appetite of the Abyss es un roguelite de cocina y supervivencia donde los jugadores deben alimentar a una criatura abisal para evitar que ataque su aldea. Cada partida combina construcción basada en cartas, cocina estratégica y planificación anticipada contra amenazas visibles y crecientes.
Los jugadores construyen estructuras temporales con una baraja de cartas limitada. Los edificios consumen recursos compartidos, ocupan poco espacio y caducan tras producir una cantidad finita, lo que obliga a una adaptación constante en lugar de construcciones fijas.
La cocina se basa en decisiones de preparación, no en reflejos. Las comidas se definen por cómo se cocinan (estilo de removido, nivel de picante y método de picado), y los monstruos tienen preferencias ocultas que nunca se revelan directamente. Una misma receta puede tener éxito o fracasar según cómo se prepare, y los jugadores aprenden a través de la retroalimentación y las consecuencias.
Cada partida presenta una criatura diferente con rasgos únicos, disminución del hambre y agresividad. Los monstruos responden de forma distinta a los errores, lo que anima a los jugadores a ajustar su estrategia en cada partida.
Antes de que el peligro llegue, los jugadores eligen entre rutas previstas que indican incursiones, efectos ambientales o eventos inminentes. Estos caminos varían en dificultad y recompensa, lo que permite a los jugadores planificar con antelación o asumir riesgos calculados.
Entre partidas, los jugadores ganan Oro de Monstruos para desbloquear mejoras permanentes, incluyendo nuevas cartas, opciones de cocina mejoradas e interacciones más profundas con los monstruos. Al final de cada partida, los monstruos evalúan el rendimiento del jugador mediante diálogos reactivos.
Appetite of the Abyss está en desarrollo para PC y llegará próximamente a Steam.
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