Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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19 de Diciembre del 2025

Steel Bounty será publicado por MicroProse

Es una profunda simulación de mechas en primera persona con personalización y gestión

MicroProse anunció Steel Bounty, una nueva simulación de mechas en primera persona que actualmente se encuentra en desarrollo temprano. Combinando combates inmersivos desde la cabina con una profunda personalización y la gestión de una compañía mercenaria, Steel Bounty pone a los jugadores al mando tanto del campo de batalla como del negocio de la guerra.

En Steel Bounty, los jugadores lideran una compañía de mercenarios que opera a lo largo de un sistema estelar dinámico. El resultado de cada misión y cada decisión estratégica influye en la campaña general, dando forma a la economía, desbloqueando nuevas oportunidades y alterando el equilibrio de poder. Desde la gestión de finanzas y recursos hasta el reclutamiento y entrenamiento de pilotos, el éxito depende tanto del liderazgo como de la habilidad en combate.


El juego cuenta con un extenso sistema de personalización de mechas, que permite a los jugadores diseñar, construir, comerciar y ajustar finamente sus máquinas con una amplia variedad de piezas y armas. Las batallas se desarrollan en entornos totalmente destructibles, donde el poder bruto de los imponentes mechas puede arrasar ciudades y remodelar el campo de batalla en tiempo real. Todo el combate se vive desde detalladas e interactivas cabinas en primera persona, enfatizando la inmersión y la conciencia táctica.

Características principales de Steel Bounty

· Una campaña dinámica, impulsada por decisiones, que reacciona a las elecciones del jugador.

· Gestión completa de una compañía mercenaria, desde la logística hasta el desarrollo de pilotos.

· Profundos sistemas de diseño y personalización de mechas.

· Entornos destructibles que reflejan la escala de la guerra entre mechas.

· Cabinas inmersivas en primera persona con instrumentación interactiva.
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