10 de Marzo del 2015
La guita y el cierre de Maxis
Un empleado de la empresa habla sobre el pobre final del estudio
El anuncio más frío del año (y por Twitter) se produjo el pasado 4 de marzo cuando EA anunció el cierre del estudio Emeryville Maxis, la empresa fundada en 1987 por Will Wright y Jeff Braun que sacudió la industria con su afamado simulador de ciudades, SIM CITY, el cual recibió versiones tanto en PC como en consolas a lo largo de más de 20 años.
El fracaso del último SIM CITY y la poca rentabilidad de Los Sims 4, ha desencadenado el cierre, pero; ¿es simplemente esto?
Un desarrollador del estudio, camuflado con un nick en los foros de Reddit ha salido al paso sobre el asunto; "Dinero. Todo es por dinero. EA es una corporación y no comparte nuestro sentido de obligación nacido del sentimentalismo. De ahí el anuncio", comentaba.
También se animó a hablar sobre el largo período entre SimCity 4 y el último lanzamiento en 2013; "
La larga separación se debe probablemente a varios factores. Primero, que la expansión [Hora Punta] para Sim City 4 no imprimía dinero como sí hacían Los Sims por entonces. Sí que recaudaba dinero, pero Los Sims daban una GRAN [en letras muy grandes] rentabilidad a la inversión. Así que redujeron la prioridad para hacer Los Sims 2. Que, una vez más, dio grandes beneficios".
Uno de los aspectos más controvertidos del último Sim City era tener que estar conectado todo el tiempo a internet. Sobre esto explica; "Llega un momento en el que entrás en producción, lo que significa que ya sabés lo que estás fabricando, cómo, de qué manera lo vas a vender y tenés una previsión de números para respaldarlo. Algún tiempo después, cuando a marketing le parece bien, anunciarán el juego al público. A partir de ahí, nada cambia de cara al público. Una vez se bloqueó la característica de “siempre en línea” no había manera de cambiarlo. La gente se quejaba de que las ciudades eran demasiado pequeñas, pero no había forma de solucionarlo sin comprometer las previsiones cuando se le vendió el juego a los supervisores corporativos. No se puede negociar con EA en este nivel, no podés echarte atrás, tenés que pelear mucho para que se cambien fechas y demás".
Según estas declaraciones pareciera que EA aprieta demasiado, sin embargo, el desarrollador aclara; "En realidad, EA es un gran sitio en el que trabajar hoy en día. En el pasado hubo problemas (yo fui parte del asunto EA Spouse [una serie de demandas debidas a las condiciones de trabajo de la empresa]) pero ha cambiado mucho desde entonces. Ellos quieren retener a sus empleados con talento y minimizar los despidos. No todo el mundo comparte esta experiencia, pero no he trabajado los fines de semana de seguido en casi una década. EA ofrece un paquete de beneficios realmente bueno, un salario competitivo y un fuerte sentido de responsabilidad pública progresiva. Maxis, y en particular Los Sims, tienen posiblemente el mayor nivel de paridad de género de la industria".
Si bien el estudio ha cerrado, las licencias de los juegos se mantienen. 
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