Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Don't Scream Together llega a PC el 3 de diciembre
El juego de terror recibe una versión expandida con cooperativo
Digital Cybercherries anunció que DON'T SCREAM TOGETHER, la nueva versión cooperativa de su exitoso juego de terror viral, DON'T SCREAM, se lanzará el 3 de diciembre en Steam. DON'T SCREAM TOGETHER ofrece no solo modo cooperativo, sino también un nuevo modo de juego donde podrás cazar a tus amigos, escenarios ampliados, sustos dinámicos, detección de voz mejorada, opciones de accesibilidad y mucho más.
DON'T SCREAM TOGETHER es una experiencia sobre la amistad, el miedo y la importancia de no gritar. Hasta cuatro jugadores deberán sobrevivir la noche explorando, buscando baterías para sus videocámaras y hablando en voz baja en un bosque que podría estar embrujado. ¡Cuidado con los sustos repentinos! Si alguien grita, todos vuelven a empezar. Si eliges jugar en el nuevo modo "Cazado", hablar demasiado alto hará que ese jugador vuelva como un cazador jugable que puede rastrear, acechar e intimidar al resto del equipo mediante la detección de proximidad de voz antes de acabar con ellos.
El juego transforma un concepto sencillo en una prueba impredecible y divertidísima de trabajo en equipo y autocontrol. Tanto si sobrevives en grupo como si vas perdiendo poco a poco a un amigo, es una aventura terroríficamente fascinante en el bosque.
"DON'T SCREAM fue un fenómeno viral, vendiendo más de 100 000 unidades en su primera semana, pero la principal respuesta que recibimos fue que la gente quería jugar con sus amigos", declaró Joe Henson, director creativo de jugabilidad y marketing de Digital Cybercherries, conocidos por su exitoso juego de disparos con figuras de acción, HYPERCHARGE: UNBOXED. "DON'T SCREAM TOGETHER por fin añade esta función tan solicitada, pero eso es solo la punta del iceberg. El primer juego fue un experimento de prueba de concepto, pero hemos tenido más de dos años para perfeccionar cuidadosamente lo que funcionaba, lo que no y lo que podíamos hacer para mejorar la experiencia. Ahora no se trata simplemente de una expansión cooperativa, sino de una experiencia completamente nueva que resultará novedosa tanto para los jugadores que regresan como para los nuevos".
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