Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Hack and Climb, un juego en el que somos un hacha poseída y debemos escalar una montaña
Durante la EVA 2025 charlamos con Felipe Ishimine, programador de Kodachi Games, el estudio detrás del juego.
El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.
Si arrancabas a recorrer la EVA Play por el medio, ya en línea recta te esperaban una cantidad impresionante de títulos de ambos lados de la pasarela. Allí me encontré con Felipe Ishimine, programador de Syncromind Games. Así fue nuestra charla sobre Hack and Climb. ¿De qué trata el juego?, ¿cuál es su característica principal?
Es un juego donde jugás como un hacha poseída que fue abandonada en el fondo de un abismo y tiene que escalar por sí misma hasta la cima de la montaña para vengarse del brujo que la maldijo.
¿Por qué un hacha de entre tantas armas?
Por el tipo de mecánica. Un hacha, con los dos lados afilados, nos servía como arma balanceada para este tipo de juego. Después hay otras armas que ya tienen otras formas y cambian un poco la estructura. ¿Cómo surgió la idea del juego?
La primera versión del juego salió de una jam, en la que la temática era 'You Are The Weapon'. Así que se nos ocurrió un juego donde literalmente sos un hacha. Está bastante inspirado en Jump King, así que es un hacha con Jump King.
¿Qué se siente estar acá en EVA y ver a la gente jugándolo?
Como siempre, es muy divertido. Ya estuve otras veces y es la segunda vez que estoy con un proyecto mío. Es muy lindo, la gente se copa y siempre te energiza un poco ver a la gente jugar tu juego. Es difícil, así que algunos sufren también jajaja; es castigador el juego. ¿Alguna complicación o frustración en el desarrollo?
Nada en particular. Siempre pasan cosas, o se te vienen cosas en contra, pero a esta altura uno ya se acostumbra a los contratiempos.
¿Algún consejo que le puedas dar a alguien que recién está empezando?
Tratar de cerrar un proyecto, hacerlo chiquito y tratar de terminarlo, porque ahí te das cuenta de todas las cosas que no tenías idea que hacía falta hacer para cerrar un proyecto. ¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?
XCOM, por ejemplo, es un juego que me gusta mucho. Y Valkyrie Profile de Play 1 es un juego que tengo ahí en el corazón. Esos diría que son los que más me han influenciado.
¡Muchas gracias Feli por tu tiempo y buena onda!
WISHLIST EN STEAM
Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!
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