Desde 1988 que tengo los recuerdos más antiguos de mis primeros contactos en arcades de la talla de Double Dragon, Out Run o Shinobi, la pasión por los videojuegos no ha decrecido ni un ápice. Siempre desde mi perspectiva personal espero brindar solo un punto de vista, nunca una verdad inobjetable. Leer más »
"Cada vez existen más compañías interesadas en la realidad virtual", contaba Shuhei Yoshida, Presidente de SONY Worldwide Studios, en la Games Developers Conference 2015, donde se presentó nuevamente el Project Morpheus, el casco de realidad virtual para PS4.
Yoshida continuaba; "En PlayStation hemos estado muy ocupados durante el último año mostrando nuestra realidad virtual a desarrolladores especializados en todo tipo de ámbitos". Ya en 2014 habían presentado una primera forma del casco, pero gracias al feedback de desarrolladores y jugadores de todo el mundo, en esta GDC 2015 han mostrado un renovado prototipo. "Esto era solo el principio, por eso, hoy estoy orgulloso de mostrar lo nuevo de Morpheus", contaba Yoshida.
Algunas de las novedades incluyen un cuerpo más liviano al presentado en 2014 y la posibilidad de lograr entre 60 y 120 cuadros por segundo (FPS) gracias a una pantalla OLED que cuenta con una resolución 1920xRGBx1080 con una tasa de refresco de 120hz. La misma es de 5,7 pulgadas con una latencia disminuida al máximo y nueve sensores indicadores LED.
El casco es más liviano que el presentado el año anterior. Su peso recae sobre todo el aparato y no sobre la cara como sucedía con otros productos similares. El casco utilizará tanto el DualShock 4 como el PS Move. En la conferencia había demos jugables entre las cuales destacaba The London Heist, un shooter en primera persona que permitía ver lo que podía lograr el aparato.
Finalmente Yoshida comentó que el lanzamiento de Project Morpheus será en la primera mitad de 2016.
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