Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
'83 se retrasa a 2026 y se muestra en un nuevo dev diary
Es un shooter táctico 40vs40 en primera persona del estudio Blue Dot Games
Blue Dot Games anunció que '83, su próximo juego de disparos táctico en primera persona por escuadrones de 40 contra 40 ambientado en un 1983 alternativo donde la Guerra Fría se convirtió en un conflicto total, ha retrasado su lanzamiento en Acceso Anticipado hasta principios de 2026. Para explicar mejor el retraso, el equipo de Blue Dot Games ha publicado la última entrega de su serie Developer Tapes, donde muestran diferentes aspectos de '83, centrándose en los fundamentos del juego y cómo los comentarios recibidos en el Steam Next Fest han contribuido a dar forma a diversos aspectos, desde la fidelidad visual hasta la interfaz de usuario y las interacciones de juego.
"Desde el Steam Next Fest, nos hemos dedicado por completo a analizar vuestros comentarios, los datos de rendimiento y a convertir esa información en acciones concretas", declaró Tony Gillham, CEO de Blue Dot Games. "La respuesta de la comunidad ha sido fundamental, y queremos agradecerles el tiempo que se han tomado para jugar, escribir reseñas y ayudarnos a dar forma al futuro del juego. Nuestra prioridad desde la demo ha sido clara: centrarnos en los fundamentos. Esto significa lograr que los sistemas principales funcionen correctamente y sean estables antes de incorporar mucho contenido nuevo".
Algunas de las áreas principales en las que están trabajando incluyen:
· Disparos: Desde el retroceso hasta la respuesta visual y la vibración de la cámara, disparar armas en '83 debe ser lo más realista posible y seguiremos perfeccionándolo.
· Movimiento y animación: Estamos mejorando la fluidez en todos los aspectos. En particular, estamos rediseñando por completo la acción de tumbarse para lograr transiciones más fluidas, al igual que todas las interacciones con el terreno.
· Interfaz de usuario: Este fue un aspecto clave de los comentarios durante la demo, y ya estamos trabajando en una sustitución casi completa de la interfaz anterior, que estará lista para el lanzamiento del acceso anticipado.
· Fidelidad visual: Hemos avanzado considerablemente en la iluminación y las texturas, mejorando los gráficos del juego y optimizando el uso de la VRAM para reducir los cuelgues causados por un uso ineficiente de la misma.
"Ya hemos actualizado los modelos, las texturas y las animaciones del AK-74, el AKS-74U y el AKS-74UB, y esto es solo el principio, ya que todas las armas, el equipo, los uniformes y los vehículos recibirán mejoras para garantizar la máxima fidelidad a sus contrapartes reales.
Una de las características más interesantes que hemos comenzado a implementar es nuestro sistema de destrucción inicial, diseñado para aportar mayor realismo, inmersión y oportunidades tácticas al campo de batalla. Los vehículos ahora atraviesan vallas, sacos de arena y pacas de heno, derribando líneas defensivas y abriendo nuevas rutas de flanqueo. Las ventanas y las vallas se pueden destruir con las explosiones, lo que genera nuevas oportunidades de flanqueo y un mayor impacto visual en el entorno. Otros cambios incluyen una nueva iluminación en el mapa de Noruega (ahora llamado Fiordo), un ajuste del ciclo día-noche para una mejor visibilidad y una nueva dinámica táctica.
Los comentarios de los jugadores han sido fundamentales para definir nuestra hoja de ruta, y cada cambio que implementamos nos acerca al lanzamiento en Acceso Anticipado que tanto nosotros como ustedes deseamos", concluyó.
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