Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Successor concluye su Early Access el 24 de octubre
Es un juego de rol táctico y roguelite del estudio Playwood Project
Playwood Project, creadores del título de estrategia Wartile, anunció el lanzamiento completo de la versión 1.0 de Successor en Steam (PC) el 24 de octubre.
Tras un período de Acceso Anticipado moldeado por los comentarios de la comunidad, Successor llega como un producto completo: un oscuro mundo en miniatura donde el combate en tiempo real con pausa táctica se combina con progresión roguelite, tableros de batalla en diorama hechos a mano y campañas procedurales que abarcan reinos. Elige un Lord, reúne una banda de guerra, explora regiones y destrona a los gobernantes de facción para reclamar sus coronas, desbloqueando metamejoras que amplían tu biblioteca de héroes y objetos y mantienen cada partida fresca.
"Con la 1.0 estamos cumpliendo la fantasía del juego de mesa hecho vida que nos propusimos crear", afirmó Michael Rud Jakobsen, director creativo de Playwood Project. "Recorre exuberantes campos de batalla en diorama, crea y ajusta a tus héroes y destrona a gobernantes brutales en un sistema de combate rápido de pausar–planear–actuar donde prácticamente siempre es tu turno".
"Successor destaca por un sistema híbrido fluido: se siente por turnos al planificar y en tiempo real en la ejecución, manteniendo presión constante y recompensando el buen momento de reacción".
Características principales
· Seis campañas completas y Modo Aventura: seis campañas narrativas artesanales, más un Modo Aventura que permite crear partidas personalizadas contra facciones dominantes, con rutas procedimentales, dificultad creciente y recompensas de alto riesgo.
· Tiempo real con pausa táctica: pausa en cualquier momento para planificar, poner órdenes en cola o usar habilidades que se resuelven de inmediato durante la pausa.
· Héroes y Lords: despliega ocho héroes jugables, cada uno con rol de combate, ruta de mejora y árbol de habilidades propios; las sinergias de clase recompensan las construcciones creativas. Elige entre dos Lords para definir tu estrategia general y obtener potentes ventajas de reino.
· Tableros de batalla en diorama: lucha en ocho biomas artesanales —desde praderas y pasos de montaña hasta pantanos, calles urbanas, cuevas profundas y torres en ruinas— con distribuciones de terreno aleatorias donde la elevación, el flanqueo y los cuellos de botella importan de verdad.
· Meta-progresión profunda: completa desafíos para conseguir desbloqueos permanentes, equipo, héroes y bonificaciones de región que amplían tus opciones en cada partida posterior.
· Fácil de aprender, gratificante de dominar: diseñado para ciclos cortos y satisfactorios; incluso sesiones breves en reinos por capas impulsan tu avance y cuentan para la progresión global.
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