Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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23 de Octubre del 2025

'83 reveló un nuevo diario de desarrollo

Es un shooter táctico 40vs40 en primera persona del estudio Blue Dot Games

Blue Dot Games presentó la última entrega de su serie Developer Tapes, que muestra diferentes aspectos de '83, su próximo shooter táctico en primera persona 40v40 por escuadrones, ambientado en un 1983 alternativo, donde la Guerra Fría se convirtió en un conflicto total. Este último video ofrece un adelanto de sus tres mapas devastados por la guerra, que esperan a los jugadores en el lanzamiento del Acceso Anticipado de '83.

Si alguna vez se esperaba el inicio de la Tercera Guerra Mundial, ese era el Paso de Fulda en Alemania Occidental. En este crisol de la guerra blindada moderna, '83 muestra su magnitud. Las fuerzas soviéticas han lanzado una ofensiva masiva a lo largo de este corredor clave, respaldadas por tanques y artillería. Colinas ondulantes, ciudades fortificadas, bosques densos y llanuras expuestas crean un espacio de combate dinámico donde las fuerzas de la OTAN luchan por mantener la línea contra el implacable avance soviético.


En el extremo norte, un fiordo noruego ofrece un punto crítico estratégicamente vital debido a su proximidad a las bases navales soviéticas y a las rutas marítimas del Atlántico. Mientras los soviéticos buscan controlar las rutas marítimas, proyectar poder naval y cortar las rutas de refuerzo de la OTAN a Europa Occidental, la OTAN busca bloquear preventivamente este territorio críticamente disputado. La jugabilidad se define por la verticalidad y el terreno accidentado. Pasos de montaña, búnkeres fortificados enclavados en la roca e instalaciones costeras ofrecen diversas oportunidades tácticas y exigen flexibilidad tanto a atacantes como a defensores.

Por último, está el enorme radar detector de misiles sobre el horizonte Duga, conocido como el "Pájaro Carpintero". En 1983, este era un centro clave de mando y control, parte integral de la red soviética de alerta temprana. La jugabilidad combina bosques abiertos con intensos combates interiores alrededor de las estructuras del radar, combinando largas líneas de visión con brutales combates cuerpo a cuerpo. Es un mapa que prioriza el sigilo, la sorpresa y el sabotaje, y recompensa a los equipos que pueden coordinarse bajo presión.
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