Desde 1988 que tengo los recuerdos más antiguos de mis primeros contactos en arcades de la talla de Double Dragon, Out Run o Shinobi, la pasión por los videojuegos no ha decrecido ni un ápice. Siempre desde mi perspectiva personal espero brindar solo un punto de vista, nunca una verdad inobjetable. Leer más »
Hablamos con Pablo Ariznabarreta, Business Development Manager de Ark One Studios
PNM: ¿Qué nos podés contar de Aether and Iron?
Estamos en Brasil Game Show, conectándonos con medios y con influencers para promocionar el juego que está inspirado fuertemente en Disco Elysium, en Citizen Sleeper. Es una experiencia que toma muchos elementos que se han popularizado, por suerte, en los últimos años, gracias a esos dos juegos. También tiene algunos elementos de Baldur's Gate 3, en el hecho de que es un RPG táctico con un componente narrativo muy fuerte.
Y toma de todos estos juegos, por supuesto, mundos con muchísima tensión política, donde hay una nueva tecnología que es disruptiva y cambia las reglas de juego, cambia ganadores y vencedores en una sociedad en la cual la tecnología ha concentrado la riqueza en manos de unos pocos. Hay violencia política. Y en todo ese mundo, nuestro personaje principal es una mujer, que es contrabandista, tratando de sobrevivir en una Nueva York retrofuturista en la década del 30. Un juego que a nivel narrativo está muy bueno, tiene un arte excelente. Ayer, hace poquito, se reveló quién va a ser el compositor, quiénes van a ser los compositores del juego.
La banda sonora, como buen juego retrofuturista, ubicado temporalmente en la década del 30. Predominantemente jazz y muy bueno. Es un juego que es realmente muy interesante.
Quizás el motivo de alegría para nosotros, al presentarlo en Sudamérica, tiene que ver con que el juego va a estar totalmente traducido al español, al español latino y al portugués brasileño. En el caso de español, va a tener doblaje al español, lo cual es un hito para un juego donde el componente narrativo es tan importante, las actuaciones son muy buenas. Tiene muchísimo diálogo.
Y en términos de experiencia jugable, esa clase de juegos en los cuales, como tiene mecánica de dados, esa clase de juegos en los cuales hay toma de decisiones, pero las tomas de decisiones no están determinadas. Hay un componente de fortuna, de chance que tiene que ver con qué salen los dados. Eso se puede ayudar asignando skill points a aquellas habilidades en las cuales queremos fortalecernos, pero es una lotería, estadísticamente no deja de ser una lotería.
Y eso hace que la experiencia jugable sea muy fuerte, porque cada una de las decisiones que tomamos, así sean exitosas o no, van a tener consecuencias en ese mundo, van a tener consecuencias porque nos vamos a encontrar con que los interlocutores que tuvimos o pasaron a ser aliados nuestros, o pasaron a tener alguna clase de resentimiento y nos la van a hacer pagar, en ese mundo de gangsters, esa es la realidad. Todo esto en nuestro idioma, ¿no? Así que, muy bueno.
PNM: Contame ¿cómo es el equipo? ¿cuántas personas son? ¿cuánta gente está trabajando?
Bueno, ese es otro componente de los lindos de este proyecto. El desarrollador se llama Seismic Squirrel, es el primer juego de ellos, como Seismic Squirrel. Son un equipo de, no recuerdo el número exacto de personas, unas 30 personas más o menos, todos con mucha experiencia.
Si te pones a mirar los currículums de ellos, en términos colectivos, han participado en grandes exponentes del mundo de los RPG tácticos, algunos en Diablo, otros en Mass Effect, otros en The Banner Saga. Hay experiencia, pero también hay sangre nueva y hay mucha pasión en este proyecto.
Insisto en que el arte es espectacular, el mundo está muy bien recreado. Las batallas tácticas, el demo salió la semana pasada, por cierto, esto es importante aclararlo, quien quiera probar el demo está.
Pablo Ariznabarreta es el Business Development Manager de Ark One Studios.
PNM: ¿Dónde lo pueden buscar?
En Steam, porque el juego en principio va a ser lanzado en Steam, veremos qué es lo que sucede a continuación, pero en principio va a estar disponible en Steam, es un juego que se juega muy bien en PC, con sus características.
PNM: ¿Tienen pensado sacarlo en consolas?
No es algo que se esté conversando ahora, pero siempre la posibilidad, si hay éxito comercial y hay interés, siempre está.
En principio el doblaje va a estar el audio en inglés, va a haber doblaje a español latino, va a haber doblaje a francés, pero al igual que otros exponentes del género, la puerta está abierta para que a medida que pase el tiempo se vayan sumando nuevos idiomas.
PNM: Y contame, ¿qué tecnología están usando para hacer esto?
Se está desarrollando en Unity. Insisto en que el juego se puede probar, no hay mejor termómetro para saber si a uno le va a gustar o no, que el demo no deja de ser un demo, estamos jugando un tutorial ampliado, siempre es así, pero yo creo que a mí me gusta mucho el género, después de jugar el demo quedé muy entusiasmado, soy parte del equipo que está trabajando en la localización del juego, no soy parte del equipo desarrollador, eso también es importante que lo aclare, soy parte interesada, pero podría tranquilamente pararme en un lugar en el que el juego podría no gustarme, y también lo defendería, por supuesto, pero estoy tratando de ser lo más objetivo que puedo, realmente el juego está bueno, así que recomiendo a la gente que lo pruebe.
PNM: Próximamente va a estar la EVA, ¿lo vamos a poder ver ahí?
En principio es algo que no está contemplado, están siendo APAX West, están tratando de tener la pisada más grande posible, pero sí tienen mucho interés de seguir conversando con medios y con influencers de la región que orgánicamente trabajan en este tipo de contenido, EVA no es un objetivo inmediato, pero no sabemos, capaz que te sorprendo y nos encontramos allá.
PNM: Y contame, ¿qué ventana de lanzamiento tiene?
En principio va a ser el primer cuatrimestre del año que viene, ese es el objetivo. En el mundo del videojuego a veces hay retrasos que tienen que ver con apuntar a la mayor calidad posible al momento del lanzamiento, es uno de los objetivos de este equipo, así que no hay fecha anunciada de forma definitiva. Se habla de 2026, pero todos los esfuerzos están siendo hechos para que, en esa ventana, en el primer cuatrimestre haya alguna novedad.
Entrevista realizada por Pablo Leotta en el marco de la Brasil Game Show el viernes 10 de octubre en San Pablo.
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