Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Es un shooter táctico 40vs40 en primera persona del estudio Blue Dot Games
Blue Dot Games presentó la última entrega de su serie "Cintas de Desarrollador", que muestra diferentes aspectos de '83, su próximo shooter táctico en primera persona 40 contra 40, ambientado en un 1983 alternativo, donde la Guerra Fría se convirtió en una zona de guerra total. Este último vídeo destaca las diferentes clases y roles del juego antes del lanzamiento en Acceso Anticipado a finales de este año.
Antes de entrar en cada partida, debes elegir una clase, cada una equipada con un conjunto de armas y objetos de inventario distinto, inspirado en los arsenales históricos de la Guerra Fría. Si bien las fuerzas estadounidenses y soviéticas comparten la mayoría de los tipos de clase, notarás ligeras variaciones en el equipo y las herramientas, lo que refleja las diferencias reales entre estas facciones en 1983.
La elección de la clase es importante y ofrece personalización del equipamiento mediante un sistema basado en ranuras. ¿Quieres moverte ligero y rápido? Deja caer tu equipo y olvídate de las granadas. ¿Buscas más utilidad? Lleva explosivos, granadas de humo o incluso lanzadores antitanque. Cada clase ofrece una función distinta, desde el fusilero estándar hasta el ametrallador con fuego de supresión, el tirador francotirador, el granadero explosivo, los soldados antitanque en primera línea o la tripulación del tanque (que, aunque con armamento ligero, es el único rol capaz de pilotar un tanque). Roles como las Fuerzas Especiales, los Suboficiales y los Zapadores también forman parte de la lista de clases, y revelaremos más sobre sus capacidades especializadas y profundidad táctica a medida que avance el desarrollo a través del Acceso Anticipado y posteriormente.
Para garantizar el equilibrio y el realismo, la disponibilidad de clases es limitada, pero en una partida de 40 contra 40 es importante tener una visión global. Los escuadrones de infantería de cada facción constan de un Líder de Escuadrón y otros nueve miembros. Los escuadrones comparten un canal VOIP dedicado, pueden coordinar movimientos, marcar objetivos y desplegar puntos de reaparición temporales, pero solo si el Líder de Escuadrón permanece con vida. La coordinación es fundamental en la guerra, y los líderes de escuadrón tienen acceso especial a un canal VOIP de comando directo para coordinarse con otros líderes de escuadrón y el comandante del equipo. Los líderes pueden nombrar su escuadrón, bloquearlo, invitar jugadores, expulsarlos o incluso transferir el liderazgo a mitad de la partida, todo ello mientras dirigen el movimiento, colocan puntos de concentración y mantienen al equipo concentrado. Finalmente, en la cima de la jerarquía se encuentra el comandante, un solo jugador por equipo que supervisa todo desde una pantalla de comando superior, donde da órdenes al escuadrón, gestiona recursos y activa poderosas habilidades dentro y fuera del mapa. Es fundamental que todos contribuyan para que tu facción salga victoriosa.
'83 se basó en la idea del "realismo accesible", con el objetivo de que todo fuera lo más realista posible, hasta el punto en que deja de ser divertido y luego se reduce a un nivel inferior. Llevándote a la acción rápidamente, las partidas tienen una duración promedio de 30 a 40 minutos. Si bien morir solo te saca de la partida por un corto tiempo, antes de permitirte reaparecer, no subestimes esta penalización aparentemente insignificante, ya que ese tiempo de espera es suficiente para cambiar el curso de la batalla, ya que '83 requiere una comunicación y trabajo en equipo exhaustivos.
'83 presenta armas y equipo auténticos de la época con un manejo y una letalidad realistas, con cada armamento meticulosamente diseñado y animado según su contraparte real. Cada arma se comporta de forma realista: los cañones y los supresores se sobrecalientan al disparar rápido, las ametralladoras requieren una superficie estable para mayor precisión y las balas no se teletransportan mágicamente entre cargadores al recargar uno medio vacío. El enfoque de '83 en el realismo, la coordinación y la inmersión a gran escala ofrece a los jugadores una experiencia cruda y directa en un mundo al borde de una guerra nuclear.
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