Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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29 de Agosto del 2025

'83 se muestra en un nuevo diario de desarrollo

Es un shooter táctico 40vs40 en primera persona del estudio Blue Dot Games

Blue Dot Games presentó la última entrega de su serie "Developer Tapes", que muestra diferentes aspectos de '83, su próximo shooter táctico en primera persona de 40 contra 40, ambientado en un 1983 alternativo, donde la Guerra Fría se convirtió en una zona de guerra total. Este último vdeo destaca las dos facciones en este conflicto: el Ejército de los Estados Unidos y las Fuerzas Terrestres Soviéticas.

Cada facción se basa en años de investigación, utilizando archivos militares, fotografías históricas, grupos de recreación histórica, museos de la Guerra Fría y consultas directas con foros de historia militar.

El Ejército de los Estados Unidos está diseñado para la estructura, la coordinación y la precisión. Utilizando armas de la época como el M16A1, el M60 LMG y el MP5SD, este ejército está diseñado para un fuego preciso y una gran versatilidad táctica. Las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos aportan aún más especialización, como escopetas optimizadas para el combate cuerpo a cuerpo. Sus uniformes están estandarizados, con componentes mecanizados y plásticos y polímeros comúnmente utilizados en armas y equipo. Equipo que se puede producir en masa de forma eficiente para adaptarse a la constante marea de la guerra. Adopta estrategias de disciplina de fuego, coordinación y tácticas basadas en roles para alzarte con la victoria.


Las fuerzas soviéticas están diseñadas para una presión frontal implacable, implementando armamento icónico como el AK074, el RPK-74 y el RPG-7. Despliega las tácticas soviéticas del 83 utilizando el movimiento en número, con oleadas de infantería apoyadas por vehículos blindados y una potencia de fuego abrumadora. Con uniformes reutilizados de lona y cuero, el uniforme de combate soviético refleja el ingenio del Bloque del Este y su dependencia de material reutilizado de décadas anteriores. Atraviesa las defensas de tus oponentes con presión ofensiva y volumen de fuego.

El 83 se basó en la idea del "realismo accesible", con el objetivo de que todo fuera lo más realista posible, hasta el punto en que deja de ser divertido y luego se reduce a un nivel inferior. Llevándote a la acción rápidamente, las partidas tienen una duración promedio de 30 a 40 minutos. Si bien morir solo te saca de la partida por un corto tiempo, antes de permitirte reaparecer, no subestimes esta penalización aparentemente insignificante, ya que ese tiempo de espera es suficiente para cambiar el curso de la batalla, ya que '83 requiere una comunicación y trabajo en equipo exhaustivos, con los Comandantes de Equipo guiando a su facción a través de la organización estratégica y decisiones inquietantes.

Los jugadores pueden elegir entre una variedad de roles: desde fusileros de primera línea hasta operadores de vehículos y unidades de apoyo, cada uno con su propio equipamiento y valor estratégico. '83 presenta armas y equipo auténticos de la época con un manejo y una letalidad realistas, con cada armamento meticulosamente diseñado y animado según su contraparte real. Todas las armas se comportan de forma realista: los cañones y supresores se sobrecalientan al disparar rápido, las ametralladoras requieren una superficie estable para mayor precisión y las balas no se teletransportan mágicamente entre cargadores al recargar uno medio vacío. El enfoque de '83 en el realismo, la coordinación y la inmersión a gran escala ofrece a los jugadores una experiencia cruda y práctica en un mundo al borde de una guerra nuclear.
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