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Tristoy
Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

Email: lg.bordino@gmail.com
07 de Febrero del 2015

Análisis de Tristoy - PC

Si buscás una aventura para disfrutar con un amigo, te traemos una opción que solo se puede jugar de forma cooperativa. A continuación te contamos si vale la pena.

Este es un análisis especial dentro de la historia de playNOmore, ya que el desafío presentado requería obligatoriamente de un dúo de jugadores. Por ello, dos valientes miembros del staff unieron fuerzas para probar el juego y escribir esta review: Ezequiel Mac Donell y Leandro Bordino. En esta pequeña introducción lo que queramos dejar en claro es que Tristoy solo puede jugarse de a dos, tanto de forma online como local. Pero atención, con una sola compra en Steam recibís dos keys, una para vos y otra para tu amigo. Sin más, vamos a hablar de este juego para que puedas decidir si es de tu interés.La historia nos meterá en el papel de dos personajes, el príncipe Freedan y el hechicero Stayn. Poco vamos a entender en el arranque de la aventura, en donde los protagonistas se encuentran atrapados en una fortaleza llamada Tristoy, controlada por la bruja Ink. Luego de unos minutos, ambos se encontrarán y decidirán unirse para lograr atravesar el calabozo con mayor facilidad y así acabar con el enemigo que tienen en común. 

Lo interesante en cuanto a la narrativa es que nos enteraremos de todo a través de conversaciones, tanto entre ellos, como con personajes secundarios. En estas charlas tendremos que decidir entre varios tipos de respuesta para avanzar, descubriendo así que entre las opciones se encuentran cosas que quizás a los personajes no les conviene mencionar. Por ejemplo, al avanzar un poco sabremos que Stayn le oculta un gran secreto a Freedan, sin embargo estará en nosotros confesarlo o no. Dependiendo nuestras respuestas a lo largo del juego, se nos avisará mediante un cartel que el personaje con el que hablamos recordará lo que dijimos. Tristoy cuenta con varios finales, dependiendo las acciones que tomamos a lo largo del camino. El problema es que difícilmente todo lo que hagas te lleve a un destino, sino que más bien son unas pocas las decisiones claves. De hecho, el título exagera mucho cuando nos amenazan con una posible consecuencia por lo que dijimos y para corroborarlo, lo pasamos dos veces.Así fue que en una partida decidimos ser los chicos buenos, siendo razonables y hasta nobles en las conversaciones con los distintos personajes. Pero la segunda vez que lo jugamos, fuimos egoístas y perversos. Esto es bastante interesante, sobre todo en la relación de los protagonistas. Prácticamente podemos lograr un odio mutuo, o no; eso estará en nosotros. Sin embargo, las conversaciones no cambian, ni hay nuevos eventos a lo largo del camino dependiendo nuestra actitud; de hecho podemos volver a ser amigables si lo deseamos y va a ser como si nada malo se hubiese dicho con anterioridad. Incluso el final realmente no se decide por nuestras obras, sino más bien por una decisión en la última pelea; puede que nuestra elección se vea influenciada por las cosas que dijeron los personajes, pero eso no quita que en definitiva elegimos nosotros y no el juego en base a todo lo que hicimos. Como verán, es un sistema que últimamente se usa cada vez más, y en este caso causa interés pero se queda a mitad de camino.

Continuando con las decisiones, hay una en particular que tocará en varias oportunidades y puede cambiar el modo de juego. Stayn, al ser un hechicero, tiene la habilidad de sustraer años de vida a Freedan, algo que deberá hacer para poder continuar; dependiendo cuantos años decidamos quitarle, su barra de vida disminuirá poco o mucho, mientras que la de Stayn crecerá en gran medida o no. Esto tampoco tiene mucho impacto, ya que siempre moriremos con 2 o 3 golpes, independientemente de nuestra vida en total.Pasemos de una vez a la acción. Antes de empezar, cada jugador tendrá que optar por un personaje, pudiendo cambiar únicamente si salen de la partida y vuelven a ingresar. La aventura es en 2D, con toques plataformeros y enemigos a abatir. Primero describiremos a Freedan, quien lleva el rol del típico personaje con espada. Él es el más ágil, con ataques rápidos, e incluso puede realizar un doble salto; sin embargo, no hace tanto daño y sí recibe mucho. Como ya dijimos, es posible que la salud de Freedan se reduzca, por lo que quien lo controle va a tener que esquivar todo ataque si no quiere morir. Stayn es un poco más interesante, ya que tendrá dos fases. Al principio será un fantasma y, por ende, no podrá atacar ni tampoco recibir daño. Lo que si podrá hacerle a los enemigos es molestarlos para que Freedan pueda acabar con ellos; de hecho hay enemigos cuya única solución es hacerle esto. Una habilidad muy importante que tiene es la posibilidad de mover elementos del escenario con magia, gracias a éstos podremos avanzar en más de una ocasión. En determinado momento Stayn tendrá un cambio y ahí sí podrá atacar con una enorme piedra, la cual también le servirá a Freedan para treparse y alcanzar lugares altos.

Como verán, la cooperación entre los personajes será fundamental. Partiendo desde la base, ninguno puede abandonar una sala sin el otro, ya que siempre hay una puerta que requiere de dos personas para abrirla. Hablando de estas zonas, hay algo que ilusiona mucho al principio, para luego mostrarnos la triste verdad. Cuando cambiamos por primera vez de lugar, se nos mostrará el mapa de Tristoy y la ubicación de los personajes, recordando a grandes títulos como Castlevania Symphony of the Night. Sin embargo, la emoción se ve reducida en una fortaleza que no era para nada laberíntica, ni ocultaba muchos secretos (hay unos cofres a encontrar, aunque nada desafiante); tampoco hay que volver en algún momento sobre nuestros pasos como en el mencionado juego. En algunas secciones los personajes se van a separar, y deberán ayudarse (cada uno desde su lado) para poder reencontrarse y salir. En estos momentos la pantalla se divide (independientemente de que juguemos online o no) aunque apenas provoca alguna confusión.Lamentablemente, experimentamos algunos errores en la jugabilidad. Controles que de repente no responden, muertes que no se entienden bien porque sucedieron y demás bugs que pueden arruinarnos la partida.

El apartado visual es sumamente magnífico, el arte y estilo de dibujo es sobresaliente y llamativo. No es novedad que los juegos independientes tienen gran atención en este aspecto, y Tristoy cumple su cometido. Los diseños de los personajes y enemigos son vistosos y coloridos; además se aprecian algunos efectos, como la lluvia. Aunque los movimientos de personajes dan la sensación de que pudieron ser pulidas mucho mejor ya que tienen un caminar bastante robotico.
Quizás el sonido no corre la misma suerte. Más allá de algunos efectos que pueden cansar al oído, lo que lamentablemente si se vuelve pesada es la música. No malinterpreten esto, ya que en general la banda sonora es correcta, pero se repite constantemente; incluso al pasar de zonas a veces el tema comienza a sonar desde el inicio, cuando tendría que mantenerse reproduciéndose. Otro detalle son los “hitsounds” que suenan absurdos, es raro golpear enemigos y que se suene un teclado de piano.Un movimiento acertado de los desarrolladores fue la elección de controles, ya que podemos elegir usar el teclado, un joystick o incluso nuestro propio celular. Gracias a una app llamada Uniplay, podremos usar nuestro dispositivo como un controlador inalámbrico, aunque usar el celular no es tan cómodo como suena, ya que los controles no responden muchas veces a tiempo. De todas formas es una manera novedosa y entretenida de jugarlo (nota: la app Uniplay de momento solo es compatible con el título Tristoy). Aun así los controles a veces tienden a fallar, haciendo que nuestro personaje no responda correctamente  independientemente de que control estemos usando.

Conclusiones


Tristoy es un título entretenido a priori para quienes quieran pasar un rato con un amigo resolviendo puzles y desafíos. Si bien es correcto, es extremadamente corto y muy lineal (contrario al estilo metroidvania que los desarrolladores comentaron). A pesar de las múltiples opciones presentes que nos permiten cambiar la historia y el final del juego, solo vamos a terminarlo una vez para no volver a jugarlo en un buen tiempo. El juego tenía un gran potencial, lástima que fue mal ejecutado y, en lugar de tener un buen título plataformero coop, se obtuvo algo pobre y sin chispa. El precio no es del todo elevado, si hace tiempo no jugás algo con un amigo y estás sin opciones, podés probarlo teniendo en cuenta.


Lo mejor
- Los protagonistas y su relación (con la posibilidad de modificarla).
- Voces.
- Humor, a veces inesperado.
- Apartado visual.

Lo peor
- Muy corto.
- Bugs, sobre todo fallas sorpresas en la jugabilidad.
- Exageran cuando dicen que un personaje recordará lo que dijimos.
- Falta de trasfondo.
- Música repetitiva.
- Escenarios bastante lineales.
- Algunos efectos de sonido molestan.
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Ficha del juego
Tristoy
Galerías
Tristoy
  • Empresa
    Uniworlds Game Studios.
  • Origen
    Alemania.
  • Fecha de lanzamiento
    15 de Enero de 2015.
  • Plataformas
    PC.
  • Descripción

    Es una aventura en 2D basada en la experiencia cooperativa. Tendrá toques de acción y plataformas, y si o si se tendrá que jugar de a dos, ya que es necesario la colaboración de ambos personajes para avanzar. Controlaremos al príncipe Freedan y al hechicero Stayn, quienes deberán escapar de una fortaleza gobernada por la bruja Ink.