Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Es un metroidvania atmosférico en 2D de Bones Keeper Studio
El equipo independiente Bones Keeper Studio presentó Misspell, un Metroidvania 2D artesanal que han estado desarrollando discretamente durante los últimos meses y que ya está a punto de estrenar su primera demo jugable.
Ambientado en la aislada isla de Melanor, el juego invita a los jugadores a explorar un mundo donde la vibrante belleza enmascara los restos de un antiguo desastre mágico. Descubre el pasado, desarrolla tus poderes y moldea el futuro de la isla mediante decisiones significativas y habilidades en constante evolución.
Los jugadores se ponen en la piel de una joven heroína que despierta sin memoria; su única compañera es una enredadera mágica consciente enroscada en su brazo. Este hilo viviente actúa como su arma, su herramienta y su vínculo con la magia ancestral de la isla. A medida que se adentra, los jugadores pueden desarrollar los poderes de la enredadera, abrir nuevos caminos y recuperar artefactos perdidos dispersos por Melanor.
“Misspell empezó como un sueño, uno que echó raíces mucho antes de que tuviéramos una computadora para desarrollarlo. Al principio, era solo una simple idea de arcade, pero cuanto más profundizábamos, más claro lo teníamos: no estábamos haciendo solo un juego, sino un mundo en el que queríamos vivir”, dice Evgenii, uno de los desarrolladores de Bones Keeper Studio. “Es una historia de crecimiento personal, tanto para la heroína como para nosotros”.
Características principales
· Un mundo hecho a mano: Cada elemento de Misspell está dibujado a mano con cariño, desde los vastos paisajes hasta los más pequeños detalles del escenario. Su aspecto caprichoso, propio de un cuento de hadas, da paso lentamente a un tono más oscuro, reflejando el viaje de la heroína hacia las verdades ocultas tras el velo de la magia.
· Un vínculo vivo con la magia: Una enredadera simbiótica se enrosca alrededor del brazo de la heroína, su fiel compañera y vínculo con la isla. Es más que un arma: extiende su cuerpo, permitiéndole cortar, disparar, jalar y sujetar, conectándola con el mundo que la rodea.
· Explora. Evoluciona. Descubre: Aprovecha la energía de artefactos antiguos para desbloquear nuevas formas y habilidades para la enredadera. Accede a caminos ocultos, derrota enemigos, descubre secretos y llega a zonas antes inaccesibles de la isla.
· Narrativa no lineal: Las decisiones rara vez son obvias, pero siempre inevitables. Algunos personajes se quedarán, otros desaparecerán, dejando solo un rastro. El final no dependerá de la fuerza, sino de las palabras, acciones y decisiones que dejes atrás.
Una demo jugable llegará a PC (Steam) en octubre, y el lanzamiento completo llegará más adelante.
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