Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Arms of God será publicado por Galaktus Publishing
Es un autoshooter roguelite de acción de Dark Jay Studio
Galaktus Publishing, editora de juegos independientes, anunció su colaboración con Dark Jay Studio para el próximo lanzamiento de Arms of God. Este juego de disparos automático de temática oscura, inspirado en títulos como DOOM, Brotato y Diablo, se lanzará en el primer trimestre de 2026. El juego ya ha generado gran expectación, obteniendo el tercer puesto en la categoría de juegos independientes en la gala Digital Dragons de este año.
Dark Jay Studio, un equipo independiente con sede en Gdansk, Polonia, fundado por un matrimonio, está detrás del desarrollo de Arms of God. Dominik Sójka, fundador del estudio y desarrollador experimentado, conocido por su trabajo en títulos como Spectre Divide, The Beast Inside y Book of Demons, es el único responsable de todo el proceso de desarrollo: desde la concepción, el diseño y la narrativa hasta la creación de gráficos, modelos 3D y programación, integrando todos los elementos en un juego completo. Por su parte, Barbara Sójka lidera las estrategias de marketing y promoción, garantizando que Arms of God llegue al público más amplio posible.
Arms of God sumerge a los jugadores en un mundo postapocalíptico, donde asumen el papel de uno de los últimos guerreros supervivientes de una antigua orden templaria. Su misión: luchar contra implacables hordas demoníacas desatadas sobre la Tierra, irónicamente, en nombre de Dios por... la Iglesia. Los jugadores viajarán a través de paisajes urbanos en ruinas, bosques sombríos y suburbios desolados, llegando finalmente a las ruinas de una catedral antaño sagrada para descubrir la verdad. El juego ofrece una nueva perspectiva del género de disparos automáticos, combinando una estética gótica evocadora con un combate visceral y satisfactorio, y un sistema de progresión complejo. Los jugadores pueden equipar hasta cinco armas a la vez, que pueden mejorarse y combinarse libremente para crear armamentos devastadores. La creación estratégica de personajes, la dinámica de juego trepidante y un sólido sistema de metaprogresión, centrado en la reconstrucción de la fortaleza perdida de la Orden Templaria, La Catedral, añaden mayor profundidad a la experiencia.
Arms of God está previsto para el primer trimestre de 2026. Mientras tanto, el juego se presentará al público en importantes eventos de la industria, como la Gamescom de Colonia y el Tokyo Game Show, donde se presentará en los stands de Galaktus Publishing junto con otros títulos de su catálogo.
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