Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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04 de Junio del 2025

The Witcher 4 se muestra en el State of Unreal

La saga de acción y rol de CD PROJEKT RED regresa con Ciri como protagonista

Con motivo del inicio del Unreal Fest 2025, CD PROJEKT RED se unió a Epic Games en el escenario para presentar una demo técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5 (UE5). Presentada con el estilo típico de CDPR, la demo sigue a la protagonista, Ciri, en medio de un contrato gigantesco y muestra algunas de las innovadoras tecnologías y características de UE5 que impulsarán el mundo abierto del juego.

La demo tiene lugar en la región de Kovir, que hará su primera aparición en la saga de videojuegos en The Witcher 4. La presentación siguió a la protagonista, Ciri, junto con su caballo Kelpie, mientras se abría paso a través de las escarpadas montañas y los densos bosques de Kovir hasta la bulliciosa ciudad portuaria de Valdrest. Durante el proceso, CD PROJEKT RED y Epic Games profundizaron en cómo cada característica contribuye a mejorar el rendimiento, la fidelidad visual y a dar forma al inmersivo mundo abierto de The Witcher 4.


Desde que se anunció la alianza estratégica en 2022, CDPR ha estado trabajando con Epic Games para desarrollar nuevas herramientas y mejorar las características existentes de Unreal Engine 5 con el fin de ampliar las capacidades de desarrollo de mundo abierto del motor y establecer herramientas robustas adaptadas a la filosofía de diseño de mundo abierto de CD PROJEKT RED. La demo, que se ejecuta en PlayStation 5 a 60 fotogramas por segundo, muestra las capacidades del motor ambientadas en el mundo de The Witcher 4, incluyendo el nuevo Unreal Animation Framework, el renderizado de Nanite Foliage, la tecnología MetaHuman con escalado masivo de IA, y más. Las herramientas mostradas se están desarrollando, probando y, finalmente, lanzando a todos los desarrolladores de Unreal Engine 5.6, comenzando hoy con el lanzamiento de Unreal Engine 5.6. Esto ayudará a otros estudios a crear entornos de mundo abierto creíbles e inmersivos que ofrecen un rendimiento de 60 FPS sin comprometer la calidad, incluso a gran escala. Si bien la presentación se realizó en una consola PlayStation, las características y la tecnología serán compatibles con todas las plataformas en las que se lanzará el juego.

El Unreal Animation Framework potencia los movimientos realistas de los personajes en escenas concurridas. FastGeo Streaming, desarrollado en colaboración con Epic Games, permite que los entornos se carguen de forma rápida y fluida. Nanite Foliage llena bosques y campos con gran detalle sin sacrificar el rendimiento. El sistema Mass gestiona multitudes grandes y dinámicas con facilidad, mientras que ML Deformer añade toques sutiles y realistas a la animación de los personajes, incluyendo el movimiento muscular.

The Witcher IV es un RPG de mundo abierto para un jugador de CD PROJEKT RED. Al comienzo de una nueva saga, los jugadores asumen el papel de Ciri y se embarcan en un viaje a través de un brutal mundo de fantasía oscura. Impulsado por Unreal Engine 5, aspira a ser el juego de mundo abierto de The Witcher más inmersivo y ambicioso hasta la fecha.
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