Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Es un juego de terror de Neko Machine e indie.io actualmente en Early Access
Neko Machine convoca a personal del turno de noche para los puestos de CCTV. Publicado en colaboración con la plataforma independiente indie.io, Spectator 2 pone a los jugadores en la cómoda, pero poco envidiable, tarea de supervisar las grabaciones de seguridad en directo para evitar el colapso de la realidad a medida que anomalías sobrenaturales comienzan su invasión. Ya en su lanzamiento oficial, el juego presenta una interfaz renovada, una nueva campaña para un jugador con una historia central y todas las correcciones y mejoras introducidas durante el acceso anticipado, que se suman a su tenso juego de vigilancia cooperativa de terror para hasta cuatro jugadores.
Los jugadores tienen una tarea aparentemente sencilla: vigilar las cámaras de circuito cerrado de televisión para detectar cualquier anomalía. El espectador epónimo debe identificar y clasificar dicha anomalía para que sea eliminada. Para evitar el agotamiento, cada turno dura solo entre la medianoche y las 6:00, pero la noche se prolongará mientras el espectador cambia de perspectiva nerviosamente, observando atentamente la pantalla y defendiendo la realidad. Para garantizar que ningún cambio sea igual, Spectator 2 aleatoriza cada partida, seleccionando entre un catálogo de más de 300 anomalías que van desde simples fallos de luz u objetos fantasmas duplicados hasta abominaciones sobrenaturales y cadáveres mutilados que aparecen repentinamente en el campo de visión. Cada cambio tiene lugar en uno de seis escenarios reales, incluyendo un restaurante de comida rápida suburbano, un laboratorio secreto y una base de investigación ártica. Si se acumulan demasiadas anomalías en un lugar determinado, la realidad se derrumba, resultando en un final de juego instantáneo.
¿Por qué ocurre esto? Es un misterio que se resolverá con la versión 1.0. Entre innumerables correcciones de errores, optimizaciones y una revisión completa de los efectos de sonido y la música ambiental, la versión completa incluye un modo historia que conecta las seis ubicaciones originales en una campaña para un jugador fluida con segmentos de exploración en primera persona completamente nuevos. Estos profundizan en la historia del mundo de Spectator y el porqué del desmoronamiento de la realidad. Para el equipo de desarrollo polaco, Neko Machine, Spectator 2 representa la materialización de sus ambiciones personales: crear un juego que deseaban jugar, donde el miedo, en lugar de los sobresaltos, alimenta la tensión y los jugadores nunca pueden confiar del todo en su percepción de un entorno engañosamente mundano. La ambición se extendió a revivir una antigua mecánica multijugador: dos jugadores pueden jugar simultáneamente usando una pantalla dividida. Dos pares de ojos ven mejor que uno, como dice el refrán, pero con la mitad de la pantalla disponible, podría ser tan peligroso como beneficioso.
La funcionalidad se programó apenas unos días antes del lanzamiento de la demo, antes de su debut, en una noche de intenso trabajo de programación y sueño dividido para implementar una función que se convertiría en un elemento esencial de la experiencia Spectator 2. "De alguna manera, lo logramos, justo a tiempo. Esa noche quedó grabada en nuestros recuerdos: los turnos para dormir, los nervios, las risas... todo. Pero no la cambiaríamos por nada", señaló Artem S., diseñador principal de Neko Machine, y añadió: "Nuestro superpoder es la hiperconcentración apasionada y la imaginación innovadora".
Con su lanzamiento completo en Steam el 25 de mayo, es el momento perfecto para añadir Spectator 2 a la lista de deseos. Quienes quieran empezar con ventaja pueden empezar a disfrutar de la versión de Acceso Anticipado, disponible hoy en Steam, repleta de tensión, terror y un montón de anomalías por descubrir.
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