Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Es un juego de rol psicogeográfico del estudio Longdue
Longdue lanzó la campaña Kickstarter para su título debut, un RPG psicogeográfico llamado Hopetown. El estudio también anunció que Ben Babbitt, uno de los tres creadores del aclamado Kentucky Route Zero, y Pawel Blaszczak, compositor musical de las bandas sonoras originales de The Witcher y The Witcher 3: Wild Hunt, se han unido al equipo y han compuesto la música para el video de Kickstarter.
Con el lanzamiento de la campaña Kickstarter de Hopetown, Longdue profundiza en la mecánica, la historia y la ambientación del juego, además de presentar a los jugadores a la mezcla de veteranos de la industria y jóvenes talentos que trabajan en el juego. La campaña incluye una cantidad limitada y un compromiso de tiempo (48 horas) que permitirá a los primeros patrocinadores ver su nombre en un monumento conmemorativo dentro del juego y diseñar objetos dentro del juego. Otra cantidad limitada permitirá a los patrocinadores obtener una o dos copias del juego a un precio reducido.
Hopetown se ambienta en un pueblo minero décadas después de que una eyección de masa coronal destruyera la electrónica y las comunicaciones globales. Aquí encontraron el mercurio, una sustancia que lo cambió todo. Desde el incidente de hace cinco días, hay muertos, desaparecidos y las operaciones mineras se han paralizado.
Entra tú: hijo mediano de uno de los hombres más ricos del planeta (con la voz de Lenval Brown, narrador de Disco Elysium). Has vagado por la vida conociendo solo lujo y poder, protegido por privilegios y rodeado de aduladores. Acabas de bajar de un viaje en tren larguísimo, empujando una maleta carísima por el empedrado embarrado y con una resaca de cuatro estrellas. Tu misión, o castigo, parece bastante simple: averiguar qué pasó, encubrirlo e inventar una historia mejor. Al fin y al cabo, eres periodista.
Distintas escuelas y métodos de periodismo serán tus clases de rol: Gonzo. Investigación. Cotilleo. Conspiración. Las palabras serán tus armas y forjarás tu propia verdad. En Hopetown, tus acciones, las amistades que forjas y destruyes, el cambio que generas: todo esto no solo vive en tu cabeza, atrapado en la consciencia y desvaneciéndose en la memoria. Toman forma en el mundo físico que te rodea, real en todo el sentido de la palabra. Al igual que la conexión entre tú y tu entorno, habilitada por una mecánica de juego única llamada "psicogeografía".
El entorno que te rodea —el pueblo arriba y la mina abajo— cambiará durante el juego, según tus decisiones. ¿No era ese buzón al otro lado de la calle? ¿No era este camino cuesta arriba hace dos días? ¿No era ese casino un pub cuando te despertaste esta mañana? Todo cambiará ante tus narices y tus talones. Crea nuevas y sorprendentes conexiones entre personajes, rompe amistades de toda la vida y observa qué sucede.
Hopetown está siendo creado por un equipo que incluye una mezcla de veteranos de la industria y jóvenes talentos, con experiencia en el mundo de los juegos de rol, así como escritores con experiencia en videojuegos, teatro y cine. Entre los miembros del equipo se encuentran Martin Luiga, exfundador de ZA/UM; Grant Roberts, director narrativo; Piotr Sobolewski, director técnico; Lenval Brown, narrador de Disco Elysium; Ben Babbitt, desarrollador de Kentucky Route Zero; Pawel Blaszczak, compositor de The Witcher 3: Wild Hunt; y Astri Lohne, directora artística.
Para obtener más detalles sobre la historia y los sistemas de Hopetown, así como el plan de Longdue para el juego, consulta la página de Kickstarter de Hopetown.
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