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Rollers of the Realm (PSN)
Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

Email: lg.bordino@gmail.com
12 de Diciembre del 2014

Análisis de Rollers of the Realm - PC

Atlus y Phantom Compass nos proponen una combinación más que tentadora, un pinball con elementos de juegos de rol. Si querés saber si esta fusión vale la pena, descubrilo a continuación.

¿A quién no le gusta disfrutar de una partida de pinball? Emocionarse al sumar muchos puntos o volverse loco por meter la pelota en un sector específico son algunas de las cosas que hacen de este popular juego muy especial. Por eso cuando Atlus anunció Rollers of the Realm, un título que combinaría pinball y rol, muchos fuimos los que se vieron atraídos. Y como todo RPG, no puede faltar una historia.

La protagonista es La Bribona, una joven ladronzuela que, junto a su perro, pasean por el reino en busca de robarle a los que más tienen. En este mundo cuentan las leyendas que en el pasado hubo tres guerreros muy poderosos que se disputaron la corona, la cual claramente ninguno merecía ya que en su interior solo había maldad. Por fortuna, una bruja hizo presencia para enfrentar a los villanos y logró encerrarlos en un portal. En el presente suelen aparecer diferentes hombres afirmando que son la reencarnación de uno de los guerreros. La Bribona pronto se involucrará en una guerra por proteger a los indefensos y detener los oscuros planes de quienes buscan invocar a los guerreros. En su camino será ayudada por El Caballero, La Clériga, El Cazador, y más. Como verán, los personajes no poseen nombres, sino títulos.La historia es un tanto simple, aunque está bien contada a través de algunos dibujos con narraciones, sumado a diversos diálogos que tendrán los personajes entre misiones. Si bien los juegos de rol suelen tener historias con muchos giros, no estamos ante tal caso, y este no es el único elemento flojo a la hora de hacer la comparación.

Pero antes de ello, vamos a centrarnos en el atractivo principal de Rollers of the Realm, la jugabilidad. Cuando nos adelantaron que toda la acción se llevaría a cabo como si de un pinball se trataba, no mentían. Desde el primer nivel, el escenario estará inclinado hacia nosotros, contando con las clásicas paletas para evitar perder. Cada personaje que tengamos será una bola, por lo que al comienzo solo tendremos una y luego más (cuando tengamos más miembros en nuestro equipo). Algo positivo es que no habrá que seleccionar un número limitado de personajes por nivel, siempre estarán todos. Al principio el rol no se siente demasiado, será hasta tener una buena party que se notará la diferencia. Cada bola tendrá características diferentes y una habilidad especial. Por ejemplo, La Bribona es una bola pequeña y se mueve muy rápido, mientras que El Caballero es la bola más grande y fuerte (así como la más pesada y lenta).En cuanto a la mencionada habilidad, tendremos una barra de maná a disposición y la misma se recargará al chocarnos con partes especiales del escenario. Dependiendo el personaje, su skill tendrá mayor o menor costo, por lo que es posible que con media barra cargada ya podamos activarlo. La Bribona llamará a su perro, lo cual nos hará jugar con dos bolas al mismo tiempo; El Caballero pondrá escudos en las zonas de muerte por unos segundos, pudiendo salvarse si iba directo a ellas, etc. Quizás uno de los elementos más flojos con respecto a los juegos de rol clásicos, se ve a la hora de comprar mejoras y equipamiento. Con las monedas que juntemos en cada nivel podremos ir al pueblo, donde veremos todos los upgrades posibles para cada personaje. Realmente no se sienten demasiadas diferencias, haciendo que nos de igual que comprar, algo que en cambio debería demorarnos unos minutos para así tomar la decisión mas sabia. Además, para comprar todo antes de terminar la campaña habrá que rejugar algunas misiones ya que los precios son bastante caros. Habrá items que no podremos adquirir hasta tener el nivel necesario, y ahí hay otra falla ya que le dan muy poca importancia al mismo; apenas es posible subir unos pocos, para eso ni se hubieran molestado.

Dejando estas bajas de lado, hay algunos detalles que todavía no mencionamos. Por ejemplo, algo muy interesante es que las paletas (también conocidas como brazos) que controlaremos a lo largo de todo el juego, podrán ser destruidas por el enemigo. Las dos tendrán una barra de salud y, a medida que disminuyan, su tamaño se acortará, haciendo que sea casi imposible impedir que nuestras bolas caigan. Acá entra juego una parte estratégica, y es el orden para usar las bolas. Y esto lo digo ya que La Clériga en principio es la única capaz de curar las paletas usando maná; a cambio, no posee ninguna habilidad especial ni tampoco hace mucho daño. Claramente es conveniente usar esta bola cuando las paletas estén en estado crítico. Y atención porque otra habilidad salvaje hace presencia. Con dos botones tendremos la posibilidad de controlar a la mismísima bola y tratar de encaminarla hacia alguna dirección, pero esto solo será posible si el personaje es ágil (olvidense de poder controlar a El Caballero, a menos que agarren un item especial de tiempo limitado). Con un poco de maña (y dependiendo la bola) podremos usar esta habilidad para zafar más de una vez, aunque también es un hecho que es posible que nos haga perder. Hay que mencionar sobre la jugabilidad, que al menos en la versión de PC los botones están muy bien distribuidos en el teclado.Una gran incógnita que tendrá quien no lo jugó es, ¿la física es realista? Es decir, ¿se siente como un flipper de verdad? Es algo difícil de contestar. Por supuesto que no hay comparación con el juego real, aunque teniendo en cuenta que Rollers of the Realm se basa en ellos en su totalidad, por supuesto que hicieron un buen trabajo. De hecho, algo que nos hace maldecir en la vida real es lo injusto que parece cuando se nos escapa una bola exactamente por el medio de las paletas, y en el juego nos va a pasar muchísimo. Pero cuidado, esto no es lo único que define lo difícil que puede ser, porque por si no lo había mencionado, la dificultad por momentos es bastante buena. Hay algunos escenarios que nos llevarán varios intentos. Si se ponen a pensar, una bola que cae es una muerte; si la fortuna no está de nuestro lado la vamos a pasar un poco mal. Ahora, por fortuna otra opción salvaje aparece. Si en lugar de utilizar una habilidad especial, decidimos dejar que la barra de maná se cargue, podremos utilizar toda esa energía para revivir a un personaje caído. Claro que para ello deberemos esperar a que la bola en juego muera. Aunque esto parece una ayuda tremenda, no siempre va a ser fácil cargar la barra, y a veces va a ser más conveniente usar el maná antes. No quiero cerrar el párrafo sin mencionar la pelea final, les espera una inesperada oleada de insultos.

Es una pena que la parte estratégica se empiece a lucir recién cuando tenemos a todos los personajes, porque esto ocurre casi al final. De todas formas a veces la dificultad es una montaña rusa que va y viene, siendo niveles de los primeros capítulos mucho más desafiantes que los últimos. Cuando puedan vislumbrar el mapa del reino, podrán calcular más o menos la duración del juego; la aventura se puede completar en pocas horas, dependiendo las veces que te trabes y lo que tardes en ganar la batalla final. Para alargar un poco, fuera del modo historia encontrarán una "arena". Aunque suena bien, no son más que cinco escenarios adicionales con un objetivo; no aporta demasiado. Hubiera estado bueno que inventen un modo multijugador, o al menos algo que realmente nos brinde una diferencia con respecto a la campaña.Para el gran número de elementos que suele aparecer en pantalla, no experimenté ralentizaciones de ningún tipo. Hubo una falla en algunas misiones, en donde el juego no avanzaba luego de terminado cada diálogo; la solución fue entrar y salir del menú de pausa, por lo que no fue tan grave. Visualmente es sencillo, siendo lo más destacado el arte en dibujos, tanto de personajes, como de algunas escenas. El juego incluye textos en castellano y las voces en inglés cumplen perfectamente. La música acompaña bien, emulando el género épico-medieval. Un elemento que no mencionamos mucho fueron los escenarios, en los cuales encontraremos detalles como agujeros que transportan a la bola de un lugar a otro. En general, a veces se siente que podrían ser un poco más rebuscados o grandes, cumpliendo unos pocos estas normas.

Conclusiones


Rollers of the Realm cumple su cometido a medias. Por un lado es un título simple y entretenido que, con una mecánica ya conocida y algunos elementos de rol, nos va a viciar por unas horas. Justamente en la comparación con otros RPG encontramos algunos puntos en contra, como el pobre sistema de experiencia y mejoras. Algunas ideas son interesantes y, aunque no ofrezca gran variedad, encontraremos algunas misiones con buena dificultad; en especial la última. Puede recomendarse su compra en alguna oferta, pero esperaba más de este juego.


Lo mejor
- Una opción diferente.
- Lo estratégico que puede volverse sobre el final.
- Apartado sonoro.
- Algunas ideas en el gameplay.
- Buena dificultad en algunas misiones.
- Fácil de jugar con el teclado.

Lo peor
- La combinación pinball + rol no está del todo pulida.
- Sistema de experiencia y mejoras.
- Duración.
- La falta de modos.
- Algunos errores mínimos.
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Ficha del juego
Rollers of the Realm (PSN)
Galerías
Rollers of the Realm (PSN)
  • Empresa
    Atlus.
  • Origen
    Japón.
  • Fecha de lanzamiento
    18 de Noviembre de 2014.
  • Plataformas
    PS4, PS VITA, PC.
  • Descripción

    Llega un juego que mezclará el clásico pinball con el rol. Así es, los personajes serán las distintas pelotas, cada uno con sus habilidades y características. Habrá que cumplir misiones y enfrentar enemigos, pero todo siempre jugando al pinball.