The Royal Shakespeare Company anunció una nueva colaboración con iNK Stories, un estudio y editor de juegos independiente con sede en Nueva York, para crear un nuevo juego: Lili. Ambientada en el Irán contemporáneo, esta visión interactiva y pionera de iNK Stories pone a Lady Macbeth, una de las protagonistas femeninas más emblemáticas de Shakespeare, en el centro de la escena.
Esta colaboración entre sectores marca el debut de la RSC en los videojuegos. Protagonizada por la ganadora del premio a la mejor actriz en Cannes, Zar Amir, en el papel de Lady Macbeth (Lili), el juego está coproducido por su productora parisina Alambic Production. Amir se basa en su experiencia de vida como mujer iraní en el exilio que ha enfrentado con valentía sus propias batallas contra la opresión autoritaria de género.
Lili es un videojuego de suspenso sobre la vida en pantalla que ofrece a los jugadores acceso a los dispositivos personales de Lady Macbeth, combinando la habilidad y el arte del teatro y el cine para contar esta historia interactiva. Los jugadores se verán inmersos en una visión estilizada y neo-noir del Irán moderno, donde la vigilancia y el autoritarismo son parte de la vida diaria. El juego contará con una combinación de cine de acción en vivo dentro de un formato de juego interactivo, lo que les dará a los jugadores la oportunidad de sumergirse en el mundo de Lady Macbeth y tomar decisiones que influyen en su destino.
Las brujas de Macbeth se reinventan como piratas informáticos, con cámaras de vigilancia e infiltración cibernética que colocan al jugador en el centro de la historia y le brindan una perspectiva única del mundo de la obra. Esta versión moderna de la historia de Macbeth explora temas de dominación tecnológica, manipulación de información y violencia institucional, lo que refleja las oscuras realidades de las desigualdades en nuestra era digital.
Vassiliki Khonsari, cofundador de iNK Stories, dijo: “La asociación entre iNK Stories y la Royal Shakespeare Company es una colaboración histórica, que reúne a dos fuerzas creativas para liberar el profundo potencial de adaptar las obras maestras atemporales de Shakespeare para el público contemporáneo. Amplía los límites de la narración, marcando un punto de inflexión en la profundidad de la expresión dentro de los videojuegos comerciales y expandiendo la visión creativa de la RSC a un nuevo territorio interactivo. “Un videojuego basado en Macbeth de Shakespeare es una aventura emocionante que transforma uno de los cuentos más oscuros y atractivos de la literatura (sobre género, ambición, destino, poder y moralidad) en una experiencia interactiva e inmersiva”.
Daniel Evans y Tamara Harvey, codirectores artísticos de RSC, dijeron: “Desde su primera representación, Macbeth siempre fue emocionante: su apertura repentina con truenos y relámpagos aumenta los niveles de adrenalina del público y lo impulsa como participante, no solo como espectador, a la narrativa nerviosa e impulsada por la acción. Lili crea efectos similares para el público. Como medio narrativo, los videojuegos hoy son lo que el teatro siempre ha sido: una oportunidad de explorar mundos, habitar una historia y experimentar algo a la vez personal y comunitario. Centrar este tenso thriller en torno a Lady Macbeth en lugar de su esposo es radical y transformador. Le da la vuelta a las preguntas de la obra sobre género, identidad y poder”.
Emma Smith, miembro de la junta directiva de RSC y académica líder sobre Shakespeare en Hertford College, Oxford, ha trabajado en la adaptación del texto y agregó: “Lili retoma la exploración basada en los personajes de Shakespeare de la ambición política, el compromiso personal y las vidas humanas distorsionadas bajo la tiranía, y transporta estos temas al Irán contemporáneo. Es a la vez completamente shakespeariano y radicalmente desconocido. Olvídense del viejo dicho de que Shakespeare estaría escribiendo para Hollywood si estuviera vivo ahora: lo que Lili deja absolutamente claro es que estaría escribiendo para juegos”.
Lili es parte del trabajo de innovación digital e inmersiva de RSC. Ahora está en desarrollo y su lanzamiento está programado para finales de 2025. Esta nueva y emocionante colaboración se basa en el aclamado juego de iNK que definió el género, 1979 Revolution: Black Friday, que obtuvo más de 20 honores de la industria, incluida una nominación a los BAFTA, el premio al Juego del año de Meta, el Gran Premio del Jurado de Indiecade y un premio especial de la UNESCO. El juego también se ha exhibido en lugares prestigiosos como el Festival de Cine de Sundance, SXSW, el Foro de Doha y el Museo de la Imagen en Movimiento.
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