Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Es un juego de cartas roguelike y el segundo título del dev Maximilian Scherer
El profesor de informática y desarrollador independiente Maximilian Scherer ha revelado su segundo juego, Card Coder, en Steam. Este novedoso roguelike de creación de cartas combina batallas tácticas de cartas con una gestión estratégica del inventario para permitir a los jugadores crear sus propias cartas personalizadas durante el juego. Los jugadores combinan cuatro tipos diferentes de componentes de habilidad (disparador, condición, selector y efecto) para definir el comportamiento exacto de su carta. Con más de 10 mil millones de posibilidades, los jugadores pueden crear (casi) cualquier carta que puedan soñar.
"Construye tus cartas para que se adapten a tu estilo de juego, no al revés". Esta fue la motivación principal del profesor Scherer al desarrollar Card Coder y la principal innovación y USP sobre los constructores de mazos existentes. Esta personalización se extiende a los elementos visuales de las cartas. Los jugadores pueden ajustar libremente el diseño de sus cartas eligiendo entre los hermosos personajes pixelados incluidos en el juego o cualquier imagen ubicada en su propia computadora. Las batallas de cartas en sí mismas recompensan el posicionamiento táctico y la creación de sinergias y combos en el tablero.
El modo de juego predeterminado es una carrera rogulike, con una serie de batallas cada vez más difíciles. Después de cada batalla, el jugador puede conseguir oro, nuevas cartas y componentes. La fase de compra y creación de cartas entre batallas permite a los jugadores mejorar, rediseñar y perfeccionar sus cartas y todo su mazo.
Está previsto que Card Coder se lance a finales de 2025 o principios de 2026.
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