Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »
Email: prensa@playnomore.comUn nuevo Viaje al Oeste de la mano del sucesor del Rey Mono.
En Black Myth Wukong lo importante es aprender a manejar los recursos que disponemos, en especial la barra de mana/magia, la cual tendremos muy pocas chances de rellenar (y nunca completamente) y que se vuelve vital gracias a la enorme utilidad de los hechizos que tendremos disponibles. Al contrario de otros juegos del estilo, en donde lo físico es principal y la magia un complemento, aquí ambas habilidades están íntimamente relacionadas y es, para mí, el aspecto más interesante del combate. Más allá de eso, no hay demasiado que destaque. El sistema es correcto, fácil de entender y un poco más difícil de dominar, pero todo funciona como debería y, aunque es difícil, el juego no se siente injusto en ningún momento.
La trama inicia con el castigo a Sun Wukong por parte de las fuerzas del Emperador de Jade que gobierna los cielos, y al parecer ocurre una vez que el Mono terminó su peregrinaje a la Tierra del Buddha occidental. En este combate, Sun Wukong es sellado por el Cielo, y mil años después, sus súbditos monos aún buscan la forma de liberarlo. Es aquí donde entra el protagonista sin nombre, pero mencionado como "El Destinado", quién deberá recuperar reliquias de Wukong para poder liberarlo haciendo el mismo recorrido que el Rey Mono en su peregrinación. Hasta aquí es muy simple, pero en el camino encontraremos muchísimos lugares y criaturas cuyas historias se cuentan en forma de poema y relato a medida que las vencemos.
Por último, me queda mencionar el nivel gráfico y el diseño artístico, que son sorprendentes para un país que está dando sus primeros pasos en el desarrollo de juegos de gran calibre. Todos los escenarios que transitamos están muy bien diseñados y son más que agradables a la vista. Cada nivel de los seis que tiene el juego se basa en un elemento diferente (nada raro en videojuegos) y en cada escenario se encargan de hacerlos brillar. Pero lo que más me ha gustado sin duda es el diseño de personajes, ropa y objetos, todos manteniendo un aspecto tradicional del arte chino, adaptado lo suficiente a la modernidad, pero sin dejar de lado lo tradicional. En ese sentido, al gusto occidental, los personajes pueden parecer "feos", incluyendo el protagonista, pero es innegable que existe un atractivo en esos diseños que nos embarcan a un mundo sobrenatural al que no estamos acostumbrados.
Otro problema, que por suerte ya parece haberse solucionado en mayor medida, son los crashes y glitches, que al lanzamiento eran bastante comunes. Nada más frustrante que vencer a un boss jodido (y los hay a montones) para que el juego crashee y haya que empezar todo de nuevo. Son esas cosas que te dan ganas de arrojar el control a la pantalla. Por suerte, durante mi recorrido, los glitches que sufrí fueron muy pocos y ningún crasheó.
Por último, tengo cierto problema con los enemigos. Las batallas con los bosses son maravillosas y no creo que haya habido una sola que me haya aburrido. El recorrido, sin embargo, es otro cantar. No sólo los enemigos están muy separados entre sí, sino que derrotarlos en la mayor parte es demasiado sencillo: con cargar el golpe fuerte o usar el hechizo de inmovilidad el problema está resuelto. Las veces que morí durante el recorrido entre boss y boss resultaron más por falta de atención o escases de recursos que por dificultad del juego. Los enemigos comunes están ahí para que gastes magia e ítems y te encuentres con los bosses y sub-bosses un poco más en pelotas.
Inspirado en la novela Viaje al Oeste, es un juego de acción en tercera persona. Un monje debe viajar a la India para recuperar unos textos sagrados, y será acompañado por un cerdo, un duende y un mono, siendo este último el protagonista del juego. Sumérgete en un mundo cautivador repleto de los esplendores de la antigua mitología china. Como El Elegido, viaja a través de majestuosos paisajes inspirados en el clásico "Viaje al Oeste", creando tu propia epopeya de aventuras incalculables. Llegó primero a PS5 y PC el 20 de agosto de 2024. Finalmente se lanzó en Xbox Series el 20 de agosto de 2025.
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