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Black Myth: Wukong
Gabriel Pizarro
Redactor
Gabriel Pizarro / Gabriel

Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »

Email: prensa@playnomore.com
14 de Enero del 2025

Análisis de Black Myth: Wukong - PS5

Un nuevo Viaje al Oeste de la mano del sucesor del Rey Mono.

Una post-review


¿Qué hacer cuando un juego llega meses después de su lanzamiento y ya todo el mundo ha oído hablar de él? Por suerte, Black Myth ha levantado tanta polémica luego de los premios TGA que siempre queda algo para decir. Ésto se debió a que el juego chino perdió en la categoría Juego del Año contra el sólido Astrobot, del que encontrarán también la reseña en este mismo sitio, y muchas voces airadas de los fans que Wukong supo cosechar en los meses desde su lanzamiento acusaron a Sony de haber comprado el premio. Es así que en lugar de nuestras reviews tradicionales, preferimos hacer un pequeño cambio de formato y hablar del juego hoy, meses después, con mucho parche encima, y tratar de definir si realmente fue injusto el resultado del Juego del Año.

Lo bueno de Black Myth


Si hay algo por lo que se alabó a Black Myth Wukong desde el principio, fue su nivel de dificultad y sistema de combate. Esperaba entonces, encontrarme con un Souls Like, y si bien hay algunos elementos típicos de este subgénero, como la barra de stamina o la imposibilidad de guardar fuera de puntos específicos, a los que volvemos luego de morir, otros muy importantes están ausentes, como el tener que buscar el cuerpo luego de una muerte para recuperar los recursos recolectados, o la utilización de una sola "moneda" tanto para comprar equipo como para subir de nivel. En sí, me parece más un juego a medio camino entre los nuevos God of War y los clásicos de Platinum Games como Bayonetta: un estilo difícil y punitivo, pero con un sistema de combate bastante ágil y relativamente fácil de comprender.
En Black Myth Wukong lo importante es aprender a manejar los recursos que disponemos, en especial la barra de mana/magia, la cual tendremos muy pocas chances de rellenar (y nunca completamente) y que se vuelve vital gracias a la enorme utilidad de los hechizos que tendremos disponibles. Al contrario de otros juegos del estilo, en donde lo físico es principal y la magia un complemento, aquí ambas habilidades están íntimamente relacionadas y es, para mí, el aspecto más interesante del combate. Más allá de eso, no hay demasiado que destaque. El sistema es correcto, fácil de entender y un poco más difícil de dominar, pero todo funciona como debería y, aunque es difícil, el juego no se siente injusto en ningún momento.

Otro elemento que me sorprendió mucho es la historia y el trasfondo. Aquí debo aclarar que yo tuve la posibilidad de leer Viaje al Oeste, el libro en que se basa (y funciona como precuela) Black Myth, y mientras que otras personas habrán podido leer el libro o ver alguna serie o película al respecto, la mayoría o no conoce la historia o sólo detalles por referencias como en Dragon Ball. Y los creadores del juego esperan que la conozcas y la conozcas bien, ya que en ningún momento te dan la mano para explicarte los pormenores del folklore chino.
La trama inicia con el castigo a Sun Wukong por parte de las fuerzas del Emperador de Jade que gobierna los cielos, y al parecer ocurre una vez que el Mono terminó su peregrinaje a la Tierra del Buddha occidental. En este combate, Sun Wukong es sellado por el Cielo, y mil años después, sus súbditos monos aún buscan la forma de liberarlo. Es aquí donde entra el protagonista sin nombre, pero mencionado como "El Destinado", quién deberá recuperar reliquias de Wukong para poder liberarlo haciendo el mismo recorrido que el Rey Mono en su peregrinación. Hasta aquí es muy simple, pero en el camino encontraremos muchísimos lugares y criaturas cuyas historias se cuentan en forma de poema y relato a medida que las vencemos.

Cada perfil de los enemigos es extenso y narrado como un pequeño cuento, lo cual es maravilloso y hace notar el profundo amor de los desarrolladores por la historia y mitología de su país, pero para el público general podría resultar algo engorroso. Aun así, recomiendo muchísimo tomarse el tiempo de leer cada cosa y relacionarla con otras historias, el lugar y el pasado de Wukong.
Por último, me queda mencionar el nivel gráfico y el diseño artístico, que son sorprendentes para un país que está dando sus primeros pasos en el desarrollo de juegos de gran calibre. Todos los escenarios que transitamos están muy bien diseñados y son más que agradables a la vista. Cada nivel de los seis que tiene el juego se basa en un elemento diferente (nada raro en videojuegos) y en cada escenario se encargan de hacerlos brillar. Pero lo que más me ha gustado sin duda es el diseño de personajes, ropa y objetos, todos manteniendo un aspecto tradicional del arte chino, adaptado lo suficiente a la modernidad, pero sin dejar de lado lo tradicional. En ese sentido, al gusto occidental, los personajes pueden parecer "feos", incluyendo el protagonista, pero es innegable que existe un atractivo en esos diseños que nos embarcan a un mundo sobrenatural al que no estamos acostumbrados.

Lo malo de Black Myth


El juego es mayormente correcto, y si bien no es precisamente original en cuanto a jugabilidad e historia, sí resulta un soplo de aire fresco en cuanto a trasfondo. Dicho ésto, el título si posee algunos problemas notables, especialmente desde su lanzamiento. 

Lo primero es la ausencia de un mapa. Si bien el juego es bastante lineal en su recorrido, cada nivel está lleno de secretos y descubrirlos sin un mapa se hace muy difícil. Por otro lado, es común que, a pesar de la linealidad, luego de un combate nos desorientemos y terminemos volviendo sobre nuestros pasos, lo que en algunos niveles (como el tercero) puede ser difícil de notar hasta pasado un tiempo. Por suerte, esto se solucionó con los últimos parches y al día de hoy el juego sí cuenta con un mapa muy útil, aunque haya que comprarlo al principio de cada nivel y el juego no sea claro al respecto.
Otro problema, que por suerte ya parece haberse solucionado en mayor medida, son los crashes y glitches, que al lanzamiento eran bastante comunes. Nada más frustrante que vencer a un boss jodido (y los hay a montones) para que el juego crashee y haya que empezar todo de nuevo. Son esas cosas que te dan ganas de arrojar el control a la pantalla. Por suerte, durante mi recorrido, los glitches que sufrí fueron muy pocos y ningún crasheó.

Entre los elementos que responden al diseño del juego y no se pueden solucionar con un parche, nos encontramos con la linealidad ya mencionada. Sí, el juego tiene muchos secretos y eso es genial, pero no deja de ser un pasillo. Amplio, pero pasillo al fin. La única excepción es el segundo nivel, mucho más abierto y que nos hace ir y venir por el mapa, dándonos una probada de lo que el juego pudo haber sido. De nuevo, no son cosas que hagan que el juego sea malo, pero sí hay que considerarlas a la hora de hablar de un Juego del Año.
Por último, tengo cierto problema con los enemigos. Las batallas con los bosses son maravillosas y no creo que haya habido una sola que me haya aburrido. El recorrido, sin embargo, es otro cantar. No sólo los enemigos están muy separados entre sí, sino que derrotarlos en la mayor parte es demasiado sencillo: con cargar el golpe fuerte o usar el hechizo de inmovilidad el problema está resuelto. Las veces que morí durante el recorrido entre boss y boss resultaron más por falta de atención o escases de recursos que por dificultad del juego. Los enemigos comunes están ahí para que gastes magia e ítems y te encuentres con los bosses y sub-bosses un poco más en pelotas.

Conclusiones


Sin duda, Black Myth Wukong podría haberse llevado el Juego del Año frente a Astrobot, pero el resultado contrario tampoco está mal. El juego es correcto y divertido, y el trasfondo de la mitología China es original, pero tampoco es revolucionario. Además, los glitches y bugs del lanzamiento, sumado a la extraña decisión de no darte un mapa, seguramente afectaron en la decisión final. Pero bueno, al final del día lo importante es que el juego se disfrute, que para eso jugamos, y debo decir que ha sido uno de los títulos que más me ha enviciado este año, así que con premio o no, hay que jugarlo.
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Ficha del juego
Black Myth: Wukong
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Black Myth: Wukong
  • Empresa
    Game Science.
  • Origen
    China.
  • Fecha de lanzamiento
    20 de Agosto de 2024.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Inspirado en la novela Viaje al Oeste, es un juego de acción en tercera persona. Un monje debe viajar a la India para recuperar unos textos sagrados, y será acompañado por un cerdo, un duende y un mono, siendo este último el protagonista del juego. Sumérgete en un mundo cautivador repleto de los esplendores de la antigua mitología china. Como El Elegido, viaja a través de majestuosos paisajes inspirados en el clásico "Viaje al Oeste", creando tu propia epopeya de aventuras incalculables. Llegó primero a PS5 y PC el 20 de agosto de 2024. Finalmente se lanzó en Xbox Series el 20 de agosto de 2025.