Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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11 de Diciembre del 2024

Anunciado Sin Squad: Stealth Assassins

Es un juego de asesinatos sigilosos en tercera persona de Alchemy Games

El desarrollador Alchemy Games reveló el primer tráiler del crudo juego Sin Squad: Stealth Assassins, que le da un giro de cómic al género de sigilo en 3D, durante el Latin American Games Showcase: The Game Awards Edition.

· Estilo cómic: con gráficos en escala de grises de alto contraste inspirados en cómics icónicos como Sin City, Whiteout y Batman: Black and White, el tráiler muestra a uno de los muchos personajes jugables, Envy, realizando un montón de tácticas de sigilo geniales para engañar y asesinar a sus enemigos y rescatar a su compañero de escuadrón Wrath.


· Elite Assassins Squad: el juego desafía a los jugadores a dominar a 7 asesinos letales con habilidades únicas en un juego de asesinatos sigilosos en tercera persona ambientado en un mundo retorcido donde un elenco único de personajes llamado Sin Squad, un grupo de asesinos expertos con nombres en código como cada pecado cardinal con habilidades complementarias que están en una misión de alto riesgo de vida o muerte contra un grupo de bioterroristas.

· Jugabilidad de sigilo real: usa el entorno y docenas de herramientas de sigilo para infiltrarte en una ciudad condenada y liberarla desde adentro. El juego tiene como objetivo traer la emoción de los elementos de juego emergentes de los clásicos del sigilo como Hitman, Deux Ex, Mark of the Ninja, Tenchu y Party Hard.

· Desarrollo impulsado por pruebas de juego: el equipo de Alchemy Games llevará a cabo un enfoque impulsado por pruebas de juego para el desarrollo del juego. Si bien el juego está en la etapa pre-alfa en este momento, pronto buscarán jugadores apasionados de juegos de sigilo que quieran jugar demostraciones tempranas y ayudar al equipo de desarrollo a tomar decisiones y ajustar las características que se incluirán en el juego final.
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