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Starship Troopers: Extermination (PSN/XBLA)
Gabriel Maldonado
Redactor
Gabriel Maldonado / Gabbo

Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »

Email: prensa@playnomore.com
25 de Octubre del 2024

Análisis de Starship Troopers: Extermination - PC

Después de poco más de un año en Early Access, Starship Troopers: Extermination estrenó su versión 1.0 el pasado 10 de octubre de 2024... y por la cantidad de problemas que presenta, hubiera sido mejor que se quedara un rato más en desarrollo.

La nostalgia es un arma de doble filo. A veces nacen grandes videojuegos alimentados en la nostalgia noventera; por ejemplo, los famosos Boomers Shooters o los remakes de juegos de esa época. Pero a veces nacen proyectos como Starship Troopers: Extermination, que son un insulto al material original. ¿Por qué?, se preguntarán. Para empezar, el juego es un desastre en cuanto a optimización. Mi Ryzen 7 7700X junto a una 3080 Ti y 32GB de RAM no eran suficientes para alcanzar los 60 FPS en calidad alta, ni tampoco en calidad media. El problema estaba en la iluminación.

Resulta que el juego utiliza Unreal Engine 5, y se nota que los desarrolladores no tienen ni idea de cómo funciona ese motor gráfico, porque si elegimos la opción de iluminación "Lumen" (que es la iluminación de UE) el juego se cae a pedazos. Aquellos que conozcan sobre Lumen podrán decir "che, esto no es un problema solamente de este juego, en general Lumen produce pérdidas significativas de frames", lo cual es cierto, pero a diferencia de otros juegos, donde al cambiar de tipo de iluminación el rendimiento mejora, acá en Starship Troopers: Extermination, al cambiar la iluminación a "SSGI" el rendimiento sigue siendo pésimo. La única solución es poner la iluminación en "Bajo". Ahí, junto a una configuración gráfica en medio pude superar fácilmente los 100 FPS, pero para nada son estables. Apenas empiezan a aparecer bichos en pantalla, los FPS empiezan caer y fluctúan constantemente.
Pero los problemas no terminan ahí, el juego tiene una cantidad de errores vergonzosa. Desde enemigos que aparecen de la nada, el campo de visión que ocasionalmente se rompe, IA de los enemigos que a veces se queda parada y no hace nada, gráficos rotos que te obligan a salir de una partida, rubberbanding a causa del lag (debido a que no tenemos servidores dedicados para Latinoamérica), animaciones rotas, etc. Incluso carece de opciones tan básicas para un juego online como lo es un buscador de servidores, para por ejemplo elegir el server con la menor cantidad de ping. ¿En serio, en 2024?

En una ocasión, había perdido la partida, pero antes de que salga la pantalla de game over, alcancé a cumplir con la condición para continuar con la siguiente etapa de la misión, así que continué jugando hasta que me di cuenta de que quedé atrapado en un bucle infinito, en donde no podía ganar la partida ni tampoco perderla.
En cuanto a los gráficos, como habrán notado, probé el juego en distintas configuraciones, y para mí en todas se veía igual: horrendo. El juego parece hecho en un motor de PS2. A esta altura, y teniendo en cuenta que decidieron vender esta versión como la 1.0, no me sorprendería que le metieran el logo de Unreal Engine 5 para esconder algún motor gráfico trucho, sacado de la Deep web.

Y las sorpresas no paran. La cantidad y calidad del contenido es tan irrisoria, que si no se hubieran estrenado juegos como el legendario "The Day Before", me atrevería a decir que Starship Troopers: Extermination es una estafa. Tiene una campaña individual "tutorial" que está compuesta de misiones que duran menos de 5 minutos, donde te acompañan 3 soldados controlados por la IA y en las cuales los objetivos son "matar bichos" y listo.
Igual el juego está pensado para el multijugador, así que calculo que a esta versión 1.0 le sobra contenido online... bueno, no. Hay un puñado de misiones cooperativas de hasta 16 jugadores que son, a grandes rasgos, bastante similares entre sí: construir una base y aguantar 10 oleadas de enemigos cada vez más fuertes, o un modo más grande en el cual deberemos juntar recursos para luego construir la base y en última instancia escapar en helicóptero, y no mucho más.

El juego consta de cuatro clases bastante típicas (tanque, médico, ingeniero y asalto) con armas y accesorios específicos de cada clase. La cantidad de niveles por clase es bastante baja y levear rápido, así que tranquilamente en un par de fin de semanas podés maximizar una clase. 
Lo que más opciones de personalización brinda son los rangos, los cuales, al subir a uno nuevo, te ofrecen un nuevo color para tu armadura. Pero el gameplay es en primera persona, así que no vas a ver el color de tu armadura muy seguido que digamos, y encima los gráficos son tan malos que apenas se nota un color de otro, así que ¿cuál es el punto?

Las armas llevan más tiempo de levear porque ganan experiencia en base a cada muerte que realices con la misma, y los puntos que te dan son bajos; de esta manera ralentizan el progreso con las armas. Pero éstas cuentan con muy poquitas cosas para desbloquear, imagínense que sólo tenés 10 niveles por arma, y no siempre desbloqueás algo cuando subís de nivel. Muy triste la verdad.
Pero no todo es un desastre. Hay momentos en donde las cosas conectan y, por un breve lapso de tiempo, pasás un buen rato. Cuando tenés que defender la base y se vienen oleadas de bichos, se viven situaciones de mucha acción y tensión, que se intensifican cuando los cadáveres alienígenas se apilan, generando una base a los bichos que les permite superar los muros de contención. En ocasiones hay tantas explosiones, sangre y confusión en pantalla que inevitablemente vas a soltar una carcajada. Es una pena que estos momentos no abunden.


Conclusiones


Esta advertencia es para la gente de bien, que gana su plata honradamente y sólo puede comprarse un juego de vez en cuando, a vos te digo: no tires tu plata. Una enorme lista de errores, pésima optimización, falta de servidores para Latam, gráficos pobres y una muy limitada cantidad de contenido y progresión convierten a Starship Troopers: Extermination en una de las peores experiencias de este 2024. Soy de Buenos Aires y opino que este juego no vale la pena.


Lo mejor
· Breves momentos de diversión.

Lo peor
· Todo el resto.
Comentarios (1)
  • Nandru

    Nandru / 09-11-2024 10:15
    Juego desde que estaba en early access, se jugaba relativamente bien, pero cuando hiceioron el paso de UE4 a UE5 todo se fue al carajo, reaparecieron errores con la IA, con las armas (me pasa que si cambio de arma estando en ADS se rompe todo el campo de vision) o ese estado de gane pero en realidad perdi y quiedo en el limbo que tambien me paso... Una lastima, el juego era re divertido

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Ficha del juego
Starship Troopers: Extermination (PSN/XBLA)
Galerías
Starship Troopers: Extermination (PSN/XBLA)
  • Empresa
    Offworld Industries.
  • Origen
    Canadá.
  • Fecha de lanzamiento
    11 de Octubre de 2024.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Es un shooter cooperativo en primera persona que sumerge hasta 12 jugadores en la lucha contra la amenaza Bug. Vístete y navega a un frente lejano como un soldado en Deep Space Vanguard, un grupo de élite de las Fuerzas Especiales dentro de la Infantería Móvil. Depende de escuadrones como el tuyo luchar contra cientos de alienígenas insectoides sedientos de sangre y recuperar las colonias caídas para la Federación. Se encontró en el Acceso Anticipado de Steam desde el 17 de mayo de 2023. Finalmente se lanza full en PC y consolas el 11 de octubre de 2024.