Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Es un juego de combate táctico en tiempo real de Virtual Alchemy
Virtual Alchemy, el estudio detrás del recién revelado RPG de estrategia Band of Crusaders, anunció su llegada a la tienda de GOG. Este movimiento, impulsado por los comentarios entusiastas de los jugadores, ampliará la audiencia del juego, llegando a aún más fanáticos de los juegos de rol y la estrategia a través de la plataforma GOG. Desde su presentación en Steam, Band of Crusaders ha ganado una tracción significativa, recibiendo un apoyo sincero de la comunidad de juegos. Ahora, con un fuerte impulso y comentarios de los jugadores, el juego se está expandiendo a la plataforma GOG, brindando una tradición oscura y profundidad táctica a aún más fanáticos, en el cliente de juego de su elección.
"Desde su presentación, los jugadores han comparado Band of Crusaders con clásicos queridos como Baldur's Gate, Dragon Age: Origins, Heroes of Might & Magic y The Witcher", dijo Dominik Sypnicki, CEO de Virtual Alchemy. "La pasión de la comunidad de juegos impulsó esta colaboración, y estamos emocionados de llevar Band of Crusaders a una audiencia más amplia".
Band of Crusaders ofrece un combate táctico profundo en tiempo real, con una mecánica única de cámara lenta, una reinvención moderna del clásico sistema de tiempo real con pausa. El jugador lidera un grupo de guerreros medievales a través de un mundo oscuro y atmosférico repleto de demonios, muchos de los cuales se inspiran en el folclore europeo y eslavo que resuenan profundamente en el equipo de desarrollo con sede en Polonia.
"El proceso de diseño de nuestros enemigos demoníacos sigue dos caminos principales. El primero se basa en el respeto al material original extraído del propio suelo de Europa, junto con su flora y fauna. Estas manifestaciones puras del mal a menudo toman formas amalgamadas a partir de cuerpos de humanos o animales caídos, retorcidas aún más por mutaciones inexplicables y fusionadas con elementos vegetales o fragmentos de la propia tierra", explica el director artístico Kamil Mickiewicz. "El segundo camino se basa en motivos bíblicos, haciendo referencia a descripciones de demonios o personificaciones de los Siete Pecados Capitales. Este enfoque adopta un tono mucho más metafórico, creando criaturas que encarnan no solo el terror grotesco, sino también la esencia misma de la humanidad y las partes más oscuras de la cultura medieval".
Al igual que los aterradores demonios, el diseño del mundo del juego presenta paisajes medievales inquietantes que recuerdan a los escenarios espeluznantes que comparten inspiración con la serie Witcher. Estos entornos no solo sirven como telón de fondo, sino también como elementos activos en el viaje del jugador a través de esta versión distorsionada de la Europa medieval.
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