En el marco de la Brasil Game Show, en San Pablo, tuvimos el privilegio de entrevistar al máximo responsable y fundador de la empresa japonesa Arc System Works, desarrolladora de juegos como Guilty Gear o Double Dragon.
PNM: Primera vez en Latinoamérica, ¿verdad? ¿Qué van a mostrar este año?
Minoru Kidooka: En primer lugar, yo y nuestra empresa en su conjunto, es la primera vez que venimos a São Paulo. Y, por supuesto, queremos mostrar juegos, pero lo que realmente queremos es que los fans latinoamericanos nos conozcan como empresa.
PNM: ¿Cómo ves la comunidad de luchadores en Latinoamerica? ¿La ves activa? ¿Crees que hay más futuro para Double Dragon o Guilty Gear? ¿Cómo lo ves funcionando?
MK: Solo llevamos aquí dos días así que no hemos tenido muchas oportunidades de comunicarnos con los aficionados, pero mucha gente ha pasado por nuestros stands y ha probado nuestras demos. Han venido a conocerme. Han venido muchos cosplayers. Así que parece que hay muchos fans aquí. No solo queremos asistir a este tipo de ferias de videojuegos, sino que queremos visitar más eventos de la comunidad de juegos de lucha, eventos de esports y tomarnos nuestro tiempo para entablar una relación directa con los fans.
En el stand de Arc System Works se podían probar varias novedades como el Double Dragon Revival
PNM: ¿Qué puede decirnos del nuevo Double Dragon? ¿Por qué Double Dragon ahora? Porque es una franquicia clásica. ¿A qué se debe este renacimiento?
MK: Sí, Double Dragon es un título que ocupa un lugar muy especial en nuestro corazón. Double Dragon fue uno de los primeros juegos que desarrollamos como empresa, pero no lo vendimos como un juego de Arc System Works. Era un juego que se estaba desarrollando en otro lugar y nosotros colaborábamos en su desarrollo. Pero después de eso, se convirtió en nuestra propiedad intelectual. Entonces desde que se convirtió en nuestra IP, seguimos trabajando en él. Seguimos trabajando en el estilo clásico de Double Dragon, pero sabíamos que en algún momento teníamos que renovarlo, hacer una revisión completa del juego. Y como sabes, el género de acción de scroll horizontal gusta a muchos aficionados y Double Dragon es un título que realmente puso ese género en el mapa y lo hizo realmente popular. Y por eso queremos recuperar ese sabor clásico, pero dándole un toque moderno. Y eso es básicamente nuestro nuevo Double Dragon.
Minoru Kidooka fundó Arc System Works en 1988
PNM: ¿Qué opinas de los fans clásicos de River City Ramson y de los nuevos jugadores que recién conocen el juego?
MK: River City Ransom es un juego en el que colaboramos con Wayforward. Creo que la influencia estilística de Wayforward brilla realmente en esta última entrega. Como he dicho, River City Ransom es nuestra propiedad intelectual, pero la tecnología es de Wayforward. Creo que es una buena fusión entre ambas. Ahora mismo, en Japón, el juego se conoce como Kunyokun y en el extranjero, como River City Ransom. Así que hay dos cosas sucediendo al mismo tiempo. Pero creemos que esta asociación va a continuar porque tenemos muy buena química.
Creo que River City Ransom es la máxima expresión de los juegos de píxeles en 2D.
No preveo que se convierta en 3D como pasó con Double Dragon.
PNM: ¿Te fijas en los otros juegos? Los otros juegos de lucha, Street Fighter 6, King of fighters, Fatal Fury. ¿Los miras? ¿Ves lo que hacen, lo que implementan? ¿Tomas ideas de ellos? ¿Qué piensas de ellos?
MK: Sí, siempre estamos atentos a otros títulos. Tal vez no sea apropiado decir que no hacemos referencia necesariamente a esos juegos, pero sin duda observamos otros juegos, diferentes, nuevos lanzamientos y prestamos atención a lo que ocurre. Los miramos y decimos: "Oh, deberíamos haber hecho esto. Deberíamos haber hecho eso. Oh, ellos hicieron esto. Se nos han adelantado". Siempre estamos observando, reflexionando sobre lo que hemos hecho y prestando atención a todos los juegos que hay, qué funciones son útiles o populares, qué reacciones hay. Siempre estamos estudiando otros títulos.
Entrevista: Lionel Campilongo @lionelcampilongo
Fotos: Martin Vargas @shezoneozero
Agradecemos a 3nmedia, Otto e Ivan y Arc System Works por la oportunidad de esta entrevista.
Caro / 21-10-2024 11:07
Que grande, me encantó la última respuesta, muy humilde. Por algo trabaja con un clásico (y seguramente más). Groso 😎
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