Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comÚltimamente se ha puesto de moda el "reinicio" de algunas sagas que tuvieron éxito en el pasado y quieren volver a conseguirlo en el presente. Algunas han sido muy bien recibidas, como fue el caso de Tomb Raider, pero también varias se quedaron en el camino, Syndicate entre otras. Si se preguntan de que lado queda el nuevo Thief, lo sabrán a continuación.
Al tener control sobre Garret, los fanáticos de la saga rápidamente podrán encontrar guiños o elementos característicos de los primeros títulos, como debe ser. En primer lugar la posibilidad de apagar velas para poder ocultarnos en las sombras y no ser detectados; por supuesto esto podemos hacerlo acercándonos o con otro de los clásicos: el arco. Nuestro arco nos servirá para muchas cosas gracias a la variedad de flechas especiales. Una de ellas es la flecha de agua para poder apagar velas a distancia. Por supuesto hay flechas para disparar a los enemigos; flechas asfixiantes que no solo funcionan en enemigos, sino también en animales como pájaros enjaulados que pueden revelar nuestra posición si hacemos ruido y, entre otras, flechas con cuerda. Hay que hacer una mención especial sobre estas últimas y es la libertad que se perdió con respecto a anteriores entregas. Antes estas flechas tenían un uso casi ilimitado, ya que no se nos indicaba el lugar exacto en el cual usarlas y podíamos dispararlas hacia donde quisiéramos. Claro que la dificultad aumentaba ya que no sabíamos donde realmente nos iban a servir, en cambio en el nuevo Thief se nos indica el lugar exacto donde dispararla y, obviamente, en dicho lugar nos es de utilidad, cosa de la cual antes se corría el riesgo de desperdiciarla; además no olvidemos que en ambos juegos estas flechas son limitadas, no podemos llevar demasiadas. Lo que demuestra esta diferencia es que antes no se dejaba todo servido y había mas libertad para usar el ingenio.
En cada nivel habrá esparcidos por los escenarios muchos objetos que Garret no dudará en tomar. Desde lo mas básico hasta lo mas valioso, cualquier cosa que pueda cambiarse por oro merece ser recolectado. Por eso deberemos andar atentos, abrir cada cajón, revisar cada cuadro o incluso intentar robarles a los guardias por la espalda, porque algo podría estar esperándonos. Claro que aquí entran en juego los coleccionables, ya que entre tanta chatarra habrá objetos realmente valiosos que no servirán para hacer dinero, sino que pasarán a ser parte de el tesoro de Garret. Estas reliquias estarán un poco mas escondidas, lo cual da el espacio a la rejugabilidad para encontrarlas todas.
Hablando de ser descubiertos, hay algo para reconocer y es un buen trabajo con la IA. Si bien siempre se presentan momentos en que ridiculizamos a los enemigos por su llamativa ceguera (eso sucede en muchos juegos), a veces nos van a sorprender al notar detalles que ni pensamos que podían mandarnos al frente. Si entramos en una habitación con un enemigo, hay muchos juegos en los que el pobre ingenuo ve la puerta abierta y piensa que fue el viento, pero acá tendremos que tener mas cuidado. Lo mismo si logramos robar una caja fuerte y sin querer alertamos a un enemigo; aunque nos escondamos él va a notar la caja abierta y enseguida dará la alarma. Estos entre otros ejemplos le dan un poco mas de realismo y vida a los enemigos.
Además de las tres dificultades que nos ofrece el juego, hay una bastante interesante que es la personalizada. En ella podemos editar todo a gusto, lo cual nos da bastante libertad y realmente podemos hacer de Thief un gran desafío. Desde la posibilidad de no tener checkpoints (si morís, a empezar el capítulo de nuevo), hasta el tener que empezar todo el juego de nuevo si morimos, una verdadera pesadilla. Y ahí no termina la edición. Esto se puede hacer en cualquier dificultad y es un agregado mas que interesante. Tendremos la posibilidad de modificar la interfaz visual a gusto. Es decir, podemos optar por quedar a ciegas y no ver ni nuestra salud, ni el mapa, ni nada. Esto lo hace mas desafiante, en especial el hecho de que también se puede desactivar el indicador que muestra si estamos bien ocultos o nos pueden descubrir. Amantes de los desafíos, estas opciones son para ustedes.
Como últimas menciones, siempre hay algunos bugs, y al menos en Xbox 360 hay que cuidarse ya que a veces el autoguardado no funciona y si perdemos la partida nos lleva al comienzo del capítulo. La solución a esto es guardar manualmente. En cuanto al modo historia, tiene la duración justa, la cual se prolonga si queremos conseguir todos los objetos ocultos. Hay que hacer una mención especial para el capítulo 5 que, sin spoilear nada, contiene algunas dosis de suspenso/terror bien logradas. También no se quedan afuera las peleas con jefes que, aunque son pocas, son interesantes.
El título que conocíamos como Thief 4, finalmente se llamará "Thief" ya que será un reinicio de la saga. Además, llegará a las consolas de próxima generación. Volveremos a controlar a Garret y nuevamente deberemos explorar escenarios en busca de tesoros mientras avanzamos en un argumento totalmente nuevo.
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