Pablo Leotta
Redactor
Pablo Leotta / Jensen

Desde 1988 que tengo los recuerdos más antiguos de mis primeros contactos en arcades de la talla de Double Dragon, Out Run o Shinobi, la pasión por los videojuegos no ha decrecido ni un ápice. Siempre desde mi perspectiva personal espero brindar solo un punto de vista, nunca una verdad inobjetable. Leer más »

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21 de Octubre del 2023

Entrevista a Razer en la Brasil Game Show

Hablamos con Luciana Pucci, Head of Marketing Latin America de Razer.


playNOmore¿cómo está Racer aquí en la Brasil Game Show? 

Razer: Súper bien, estamos muy contentos de regresar aquí este año después de la pandemia, del primer año, y súper contentos porque venimos participando de este show desde 2011. Es bueno encontrarnos con los fans de nuevo. 

PNM: Bueno, ¿qué puede contarme de la empresa en Latinoamérica? ¿Cómo se encuentra la empresa en este momento en Latinoamérica? 

Razer: Súper bien, hay mucho foco en Latinoamérica y otros países que son más fuertes. Para el próximo año estamos ahí con mucho foco en Brasil, ahora que tenemos un nuevo distribuidor aquí. Queremos expandir para otros estados que tenemos en Brasil, ya estamos ahí con tiendas súper fuertes. México también es un mercado súper importante y todo lo restante, pero realmente como sabemos, los más grandes es donde estamos ahí y queremos potenciar nuestros productos pero de verdad estamos con presencia en todo. Abrimos ahora en Colombia, estamos listos para Caribe también, entonces globalmente estamos muy interesados porque el mercado de e-sports es muy fuerte aquí. Y Argentina también súper fuerte. 

PNM: ¿Qué me puede contar de la relación entre Razer y el mercado de juegos, el gaming? 

Razer: Nosotros trabajamos "4 gamers by gamers" (por jugadores, para jugadores) o sea, estamos totalmente ahí, somos líderes en gaming, fuimos los primeros en crear productos para gaming y trabajamos muy cerca de la comunidad. Tenemos en Estados Unidos equipos que son patrocinados, desde Razer y la empresa trabaja codo a codo con los pros, o sea, acabamos de lanzar este año un mouse llamado DeathAdder V3 y fue un producto que nacio de la opinion del gamer. Ellos decian lo que necesitaban, que diseño querian y Razer escuchaba. Asi nacio este producto.  
Hablamos con Luciana Pucci, Head Marketing de Razer

PNM: ¿Y qué me puede contar del consumidor latinoamericano? ¿Qué prefiere, desde el punto de vista de las ventas? ¿Qué prefiere el consumidor latinoamericano? 

Razer: Claro, serían más nuestros periféricos, como el más hardcore, teclado y headseat. Aquí como sabemos hay muchos pros, hay mucha gente que quiere ser pro, entonces ellos miran mucho qué productos comprar, por ejemplo, para eSports tenemos nuestra línea de audio, que es el Black Shark, el Huntsman para teclado y este mouse que acabo de comentar. La gente los busca mucho. Siendo una empresa premium, tenemos los productos de entrada, los medianos, y los más como high-end, pero hardcore, o sea, hay búsqueda de todo. Ahora estamos viendo hoy para el próximo año, hay muchos productos ahí para mobile, y para la creación de contenido lo que está aumentando mucho también. Hacemos mucho incapie ahí en los influencers y todos los streamers. 

PNM: ¿Y qué puede contarme, cuál es el producto estrella de Razer, o los productos estrella, los más solicitados, los más vendidos? 

Razer: Esta línea Blackshark V2, producto de entrada, mediano y avanzado. Es un número uno, ganó un montón de premios en Estados Unidos, en CES, y sí, en México estamos sorprendidos con los resultados, siendo un mercado que creemos que va a comprar más de entrada, hemos crecido mucho este año. Este es un producto de alta gama. Tenemos los 3 nievels de calidad, pero el Black Shark V2 Pro se vendió muy bien en México, y es como un Tier 1. 

PNM: ¿Y qué me puede contar de la empresa hacia el futuro? ¿Algún lanzamiento, algún producto? ¿Qué hay para Razer de 2024 en adelante?

Razer: De productos este año, como para el ultimo tramo, no tenemos muchos lanzamientos porque nos estamos preparando para CES. Aún no tengo la información, pero como ustedes saben, siempre hay proyectos que a veces llevamos. Pero sí, mucho foco en los productos para e-sports y la parte de creación de contenido. Y también, después de la pandemia, siendo súper importante la parte online, yo veo que estamos poniendo mucho foco para hacer más espacios de experiencia en los retailers. Puedo afirmar que es algo en lo que estamos trabajando fuerte ahí. Para que la gente pueda probar el producto. No solo tener ahí a la marca en la vidriera, queremos ahí el teclado, el producto, que el consumidor lo pueda probar. Que pueda escuchar la música y ver la calidad del producto, para entusiasmarlos a comprar.  

Nota realizada en San Pablo, en la Brasil Game Show. 
Agradecemos a Razer por la oportunidad. 
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