Charlamos con Caio Ricci, General Manager de la marca en Brasil sobre el estado actual de la tecnología en la región.
playNOmore: ¿Qué puede contarnos de la marca en Latinoamérica? ¿Cómo está la marca en este momento en Latinoamérica?
Hyperx: Creo que HyperX ya es una marca súper presente en América Latina. Es parte del negocio y de la estrategia de la compañía adentrarse en todos los países. Brasil, especialmente, es el mayor que tenemos y por eso estamos acá en la BGS, haciendo un súper trabajo con presencia, junto con el público que sí es especial acá, en gaming, en contenido y todos los que procuran alguna cosa distinta. Y obvio que estamos trayendo un montón de cosas, lanzamientos especiales, una tienda con ofertas a buen precio y así manteniendo a BGS como el enfoque para todos nosotros.
PNM: ¿Qué busca el consumidor latinoamericano de HyperX?
HX: El consumidor obviamente tiene muchos perfiles distintos. Sabemos que ya hay una presencia grandísima cuando hablamos de gaming en general y la marca está acostumbrada a traer todo lo que es hardcore para el público gaming en especial. Estamos trabajando en ello. Es el crecimiento que tenemos con la parte donde hablamos especialmente de creación de contenido. Esa es una parte especial. Muchas personas trabajan en esto. No escencialmente con gaming, pero con un montón de cosas. Entonces, el año pasado estuvimos hablando fuerte con los displays que teníamos localmente, que es el HyperX Armada. También trabajamos fuerte con la entrega total del line-up que tenemos de micrófonos, sean profesionales, en gaming o cualquier otra necesidad. Y este año tenemos el HyperX Vision S, que es nuestra primera webcam. Entonces podemos decir que estamos cubriendo de una forma general todo lo que es para creadores de contenido. Eso es un futuro que ya es una realidad y que tiene un montón de cosas por venir, con toda la certeza.

PNM: ¿Cuál es el producto más fuerte de HyperX en este momento?
HX: Hoy podemos decir que tenemos dos gran líneas, que son headsets y micrófonos. Somos líderes con un espacio importante en el mercado. Y eso es también un trabajo que nos trae un desafío grandísimo para que esto sea una realidad con teclados, con mouses y también con las otras líneas que están llegando. Pero headsets y micrófonos ya es una realidad con una posición de liderazgo.
PNM: ¿Y qué ve para el futuro? ¿Cuál es el futuro de HyperX?
HX: Creo que podemos esperar mucho. HyperX no se contenta con lo escencial. Siempre vamos a traer muchas mas cosas, escuchando, viviendo con la comunidad. Entonces cualquier movimiento que exista, vamos a seguir en una ruta para ofrecer soluciones ideales. Y con HP, por detrás de todo eso, creo que la apuesta tiene que ser muchísimo mayor.
PNM: Y una pregunta más que quería hacer, porque vi que algunas marcas no tienen stands en BGS, pero HyperX siempre está. ¿Qué me puedes decir de eso?
HX: Una cosa que es súper importante para que comprendan cómo HyperX hace su trabajo con la comunidad, esta es nuestra décima participación en BGS. Entonces para nosotros sigue siendo una apuesta, un desafío, y que cada año vamos a adaptar el negocio de una forma que nos permita traer novedades. Por ejemplo, el año pasado estuvimos acá conmemorando 20 años de la marca en general. Y este año estamos conmemorando la década con BGS. Son 10 años consecutivos, con pandemia, sin pandemia, pero estamos acá. Entonces HyperX y BGS ya es una relación de confianza a largo plazo. 
Charlamos con Caio Ricci, General Manager de Hyperx Brasil.
PNM: Presentaron nuevos productos, webcam, para conectar el micrófono nuevo. ¿Qué nos puedes contar? ¿Cuáles son esos?
HX: Obvio que son soluciones distintas, pero al final la idea es tener la solución completa para quien está creando el contenido. Entonces la webcam, puedo decir que fue la última iniciativa que tuvimos. Es una realidad ya para esta edición, pero de forma presencial en ventas. Creo que faltan dos o tres meses más para aterrizar en el mercado.
Y con los headsets, micrófonos, nosotros ya estamos hace un poco más de tiempo. Entonces en general, creo que el paquete necesario para crear contenido, HyperX ya está cubriendolo de una forma total.
Nota realizada en San Pablo. Agradecemos a HyperX por esta oportunidad.
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