Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comA casi 50 años de su estreno, The Texas Chain Saw Massacre (1974), con todo su pseudo-realismo y crudeza, sentó las bases para un montón de películas que vinieron después, se convirtió en franquicia y, luego de un tibio intento por llevarlo al ocio interactivo que nos apasiona en 1983 para la Atari 2600, finalmente llegó The Texas Chain Saw Massacre, el título de horror asimétrico que nos reúne en esta ocasión.
En este título no lo tendremos solamente a Leatherface para masacrar y torturar a los jovencitos que llegaron a la propiedad de La Familia (sino se volvería repetitivo rápidamente), sino que el ya nombrado estará acompañado por dos asesinos más. En TTCM, las partidas se componen de siete jugadores, cuatro sobrevivientes/víctimas y tres asesinos/familia, cosa que el componente asimétrico se cumple pero casi. Obviamente, el objetivo es siempre el mismo, dependiendo de en qué papel nos pongamos: como la familia, deberemos evitar que las víctimas escapen, y del otro lado, todo lo contrario: los jugadores que se pongan en el papel de las víctimas deberán usar todo su ingenio y recursos para lograr escapar por uno de los cuatro puntos de escape que se encuentran desperdigados por el mapa.
El título hizo su aparición con tres escenarios / arenas jugables: la casa, la estación de servicio (estos dos presentes en la peli) y el matadero, cada uno con algunas variaciones; amanecer, día, atardecer, noche. Claramente, cada etapa del día provee un aura y una dificultad diferente a cada locación. Cada locación cuenta con una parte subterránea, en donde las cuatro víctimas empiezan, debiendo escapar primero de allí y luego de la propiedad definitivamente. Para ésto, deben buscar en el escenario herramientas que les permitan abrir cerraduras, aparte de elementos en particular para escapes más específicos (como por ejemplo, unos fusibles para abrir una puerta que necesita electricidad).
Si bien los sádicos caníbales de la familia son 3, cuentan con una ayudita más: El Abuelo. El abuelo es un personaje estacionario, y luego de que es despertado, su función es la de pegar un grito que revela la posición de las víctimas, siempre y cuando éstas estén en movimiento al momento del grito. Para "activar" al abuelo y hacer que active su habilidad más seguido, los miembros de la familia deben juntar sangre, tanto de los pools desperdigados por el mapa cómo de las víctimas directamente, y dársela de tomar al abuelo. Al llegar al máximo nivel, la habilidad se ejecuta más seguido y puede revelar la posición incluso si la víctima está quieta.
Como en cada juego de éste tipo, la cantidad de jugadores es fundamental, y es por eso que se agradece que el título cuente con crossplay entre plataformas (aunque en la fecha de escritura de esta reseña se alega de parte de los jugadores de PC que fueron sacados del crossplay por los que utilizan trampas). Algo en lo que innova también TTCM es que le da la posibilidad de comunicarse por micrófono tanto a la familia como a las víctimas, pudiendo apelar al juego en equipo y no inclinando tanto la balanza para uno o para el otro lado.
Desarrollado junto a Gun Interactive, fue anunciado durante The Game Awards 2021. Es un juego de terror asimétrico basada en la innovadora e icónica película de terror de 1974. Mientras un grupo de jugadores controlará a los supervivientes, otro tendrá el control de Cara de Cuero y la tarea de cazarlos a todos.
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