El estudio Deconstructeam sigue sumergiéndonos en experiencias narrativas cada vez más profundas, y esta vez volamos alto hasta el cosmos para ayudar a una bruja exiliada a recuperar su libertad.
Quiero empezar esta reseña con mucho optimismo y decir que estoy muy contento de que me haya tocado escribir sobre este juego. Diciendo esto ya podrán prever que The Cosmic Wheel Sisterhood me resultó una experiencia muy grata, pero además me emocioné al entrar al sitio web de Deconstructeam, el estudio desarrollador situado en Valencia, y leer el primer enunciado: "seeking new narrative experiences". Este equipo que nació tras una Global Game Jam (algo que también me emociona porque he asistido a varias y son hermosas) lanzó Gods Will Be Watching en 2014, y desde ahí ha construido un camino en el cual nunca dejaron de buscar formas interesantes de contarnos una bella historia.
A principios de 2018 tuve la suerte de reseñar otro de sus títulos, The Red Strings Club, que también se centraba en los diálogos, incorporando algunos pequeños minijuegos. En esta ocasión, y nuevamente junto a Devolver Digital, The Cosmic Wheel Sisterhood demuestra ser la evolución absoluta de todo lo que aprendió el equipo en estos años.
Uno de los detalles más interesantes de la historia es que siempre se desenvuelve mediante conversaciones, y nos enteraremos de muchísimos detalles sin la necesidad de que una escena con textos nos narre los hechos ni nada por el estilo. Así es que conoceremos a nuestra protagonista, Fortuna, una bruja que ha sido exiliada de su comunidad por razones que al principio nos tocará descubrir. Lamentablemente se trata de un castigo bastante cruel, ya que es condenada a flotar por el cosmos en un asteroide, que es bastante cómodo, pero también totalmente solitario; ah, y por sólo unos 1000 años. Al comenzar, Fortuna ya tiene 200 años cumplidos en soledad, y en un acto de desespero termina invocando a un Behemoth llamado Abramar, siendo éste una "criatura prohibida", pero que podría ayudarla.
Es bastante difícil detenerme ahí, pero realmente preferiría que vayan a jugar sabiendo lo menos posible. Sólo tienen que conocer un detalle más: Fortuna es una bruja dedicada al Tarot, y fue separada de sus cartas al ser enviada al exilio. Gracias a Abramar, podremos crear poco a poco un mazo totalmente nuevo, alejado de la simbología tradicional del Tarot, pero con diseños y significados que Fortuna podrá leer con la misma efectividad.
Y acá entra una parte muy interesante del gameplay. Porque sí, por un lado empezaremos a entablar diálogos con muchísimos personajes carismáticos, y en éstos tendremos que cuidar bien nuestras palabras y tomar decisiones, seleccionando a veces entre opciones que nos harán dudar bastante. Pero, como dije al principio, el estudio busca brindar nuevas experiencias narrativas, y acá lo logran con la creación de cartas y la tirada aleatoria de éstas. Abramar nos permitirá sumar energías de cuatro tipos distintos, y con la cantidad necesaria podremos utilizar diversas combinaciones para materializar nuevas cartas; y hay muchas variantes. Como detalle que no modifica nada pero es lindo, podemos decorar los diseños con algunos elementos si así lo deseamos.
Ahora bien, las cartas que creemos tendrán diferentes cargas emocionales o significados, dependiendo de las energías que mezclamos. Por ende, entra en juego la segunda parte de todo este asunto del Tarot. Y es que los personajes nos pedirán que les tiremos las cartas, y aunque al principio tengamos poquitas, luego tendremos bastante y siempre saldrá alguna aleatoria. Una vez aparezca la carta, podremos elegir entre varias opciones, pero que habrán nacido de las lecturas de la carta en cuestión. Es decir, se pueden crear diferentes caminos o finales para los personajes, algo que se vuelve súper interesante, y a veces hasta muy impredecible, y es un gran incentivo para rejugar este título, que puede rondar las 6 horas dependiendo de tu lectura.
Hablando de esto último, agradezco profundamente que se pueda leer de forma dinámica los textos, los cuales a su vez están totalmente en español y otros idiomas (parece tonto aclararlo siendo un estudio español, pero a veces se utiliza el inglés como idioma primario sin importar de donde provengan). Con el dinamismo me refiero a que si son personas que leen rápido, pueden avanzar el texto a su ritmo sin tener que esperar a que lo haga el juego, y me parece un detalle clave y hasta obligatorio, más que nada para personas ansiosas como yo :)
Por ahora hablé muy bien de esta experiencia, pero estoy acá para contar todo, lo bueno y lo malo. En lo personal, siento que la introducción es un poco pesada. Al principio conoceremos a Abramar, y en una suerte de tutorial (que dura varias escenas) iremos aprendiendo el asunto de las cartas. No veo ésto como algo negativo, ya que la idea es entender de arranque el sistema, pero me pareció algo pesado y hasta somnífero en comparación al resto del juego.
De hecho, al principio comenzamos a crear cartas pero todavía no sabemos siquiera para qué van a hacer, por lo que las primeras decisiones las hacemos medio a ciegas. Incluso siento que mucha gente podría caer a este título creyendo que es un juego de cartas, así que si leíste hasta acá y todavía no te diste cuenta, no, no lo es. Por otra parte, quizás podría haber un poco más de poder de decisión a la hora de crear las cartas, no siempre sabemos bien con qué vamos a terminar en la mano, pero supongo que es un poco de la mística que el juego quiere generar.
Una vez pasado el inicio, y sobre todo cuando comenzamos a recibir visitas, el juego me sumergió completamente. Y hay una palabra que creo lo define perfecto, The Cosmic Wheel Sisterhood es una experiencia sumamente relajante. La música me enamoró de principio a fin, y los diseños de cada personaje son muy bellos. Es increíble como un juego que ocurre casi siempre en un mismo escenario te haga sentir en otro mundo. Disfruté muchísimo los diálogos y, sin adelantar nada, la parte final está súper bien desarrollada. Porque lo que al principio es el intento de una bruja por recuperar su libertad, se transforma en toda una trama que abarca culturas, política, género, amistad, sociedad, afectos y mucho más. El pack completo termina convirtiéndose en una aventura encantadora.
Conclusiones
The Cosmic Wheel Sisterhood es una aventura narrativa encantadora, que abarca una gran diversidad de temas y te sumerge en una experiencia tan relajante como emotiva. Me hace feliz ver que Deconstructeam se mantuvo fiel a su estilo a través de los años y hayan conseguido innovar una vez más a la hora de brindarnos una nueva forma de disfrutar de una gran historia.
Lo mejor
· La narrativa es excelente, no sólo por el lado argumental, sino también por cómo se desenvuelve.
· Gracias a la creación de cartas, el estudio presenta una experiencia diferente en este tipo de aventuras.
· El guión abarca un montón de temas, tales como culturas, política, género, amistad, sociedad, afectos y mucho más.
· Hay muchas decisiones a tomar y que impactan en el camino de los personajes; mucha rejugabilidad si querés ver todo.
· A pesar de que ocurre en un único escenario, es un juego sumamente inmersivo y relajante; la música es bellísima y hace un gran trabajo en ésto.
Lo peor
· La introducción/tutorial es un poco pesada.
· Siento que la creación de cartas podría ser un poco más a consciencia, pero supongo que es un poco la mística del juego.
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