Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comDesde su lanzamiento original en el ocaso de PlayStation 3 hace diez años, The Last of Us no deja de sorprender a propios y extraños, no solamente con su historia, sino también con su forma de contarla, los varios dilemas éticos que plantea y los mensajes que busca transmitir. Es recién ahora que los jugadores de PC tienen acceso al mismo, ¿qué tal nos trata este port? Vení que te cuento.
Un par de años después, y haciendo gala del poderío gráfico de PlayStation 5, nos llegó The Last of Us Part I, que si bien es técnicamente una remake de 0, el mayor cambio está en el aspecto visual, los escenarios y, sobre todo, los modelos de los personajes. Aparte, agrega varias opciones de accesibilidad y hace uso de los chiches nuevos del DualSense, mantiene el DLC Left Behind, pero quita el multijugador. Es ésta última versión la que nos llegó a los jugadores de PC.
Es obvio que este port retiene todas las mejoras que los jugadores de PS5 pudieron disfrutar hace unos meses. Aparte del notorio upgrade gráfico y el retoque en el modelado de las caras y sus expresiones, al título se le agregaron varias opciones a la hora de jugar, en especial para modificar las armas de Joel y la forma en que se nos presentan los menús de la mochila, bastante más parecidos a lo que podemos ver en The Last of Us Part II. También agrega varios niveles de dificultad, aparte de darnos la opción de regular algunos sliders, la agresividad de los enemigos, la cantidad de recursos que encontraremos, activar o desactivar el "modo escucha" (el cual está desactivado por defecto en los niveles más altos), entre otros.
Sin embargo, pasaron un par de semanas desde el lanzamiento oficial del juego, el 28 de marzo, hasta que el título logró, creemos acá, llegar a cómo debería haberse lanzado para que todos los jugadores pudieran disfrutar esta historia como corresponde. El título salió con una selección variada de bugs qué, rápidamente, plagaron las redes: Joel cayendo al vacío en el medio de un escenario, algunos glitches gráficos en la/s cara/s de los personajes durante escenas cinemáticas (que puede llegar a pasar, a mí me pasó el otro día, pero leve, luego del parche 1.0.5, que creo yo fue el que terminó de arreglar los errores más graves), y, sobre todo, un gravísimo error en la utilización de VRAM y display de las texturas, ya que el título alocaba mucha más VRAM al sistema operativo del que en realidad se estaba utilizando, dejando menos para el mismo, teniendo que setear todas las texturas a medio o bajo. El problema es que las texturas en esos seteos se veían muy mal, y estos dos problemas fueron solucionados casi en su totalidad en el parche al que le hice mención.
Aparte de esa plétora de glitches y bugs gráficos, que diezmaban el nivel de la experiencia, también se encontraron algunos problemas a la hora de jugar con mouse y teclado, el control por defecto de todos aquellos que utilizan la PC para jugar, cosa que también fue arreglada más adelante pero que en la ventana de lanzamiento generó varios dolores de cabeza. Una de cal y una de arena: The Last of Us Part I se puede jugar con varios mandos con todo y sus prompts en pantalla, de hecho, si contamos con un DualSense y lo conectamos por cable a la PC, podremos acceder a todas las funcionalidades que tiene el mismo en su contraparte de PS5, personalmente lo estuve jugando mayormente de esa manera y es bastante satisfactorio.
Es una remake de The Last of Us para PS5 y PC, anunciada durante Summer Game Fest 2022. La aventura de Naughty Dog se podrá disfrutar mejor que nunca en lo técnico y visual. Llegó primero a PS5 el 2 de septiembre de 2022. Finalmente se lanza en PC el 28 de marzo de 2023.
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