Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comLanzado en 2011 (una década atrás) para PS3 y Xbox 360, El Shaddai: Ascension of the Metatron es una aventura protagonizada por Enoch, un guerrero enviado por Dios a la Tierra para capturar a siete de sus arcángeles caídos.
Como mencioné, el juego es un hack-n-slash, bien al estilo God of War clásico, sin mucha exploración, bien a los bifes y con algunos niveles bien plataformeros, casi sin combate. Algo a lo que me costó un poco acostumbrarme es que el título no tiene cámara libre, así que durante los primeros minutos tocaba el segundo stick del mando totalmente al gas.
En la pelea con los jefes o enemigos más poderosos, el juego mismo nos presenta unas "orbes" con los tres tipos de armas, ya que algunos enemigos específicos sólo reciben daño de un tipo de arma. Algo más a tener en cuenta es que cada cierta cantidad de ataques debemos "purificar" lo que estemos empuñando para poder seguir impartiendo daño. El juego tiene cuatro niveles de dificultad, aunque la primera vez sólo podremos elegir normal.
En lo que respecta al port de PC en sí, cuando lanzamos el juego nos abre una ventana para elegir un par de configuraciones básicas, entre ellas, la resolución del juego y si activamos o no el v-sync. A pesar de que las escenas están lockeadas a 30 cuadros por segundo, el título corre tranquilo a 60 estables. A pesar de estas opciones, el juego sigue viéndose muy bien, el estilo y la dirección del arte del título es muy llamativa y pintoresca, con varias paletas de colores distintos.
Es un juego de acción y plataformas con una propuesta controversial, ya que se inspira en obras religiosas que, justamente, ninguna religión ha adoptado como propia. Llegó originalmente a PS3 y Xbox 360 el 28 de abril de 2011. Se lanzó en PC, de la mano de Crim, el 1 de septiembre de 2021. Finalmente aterrizó en Switch el 28 de abril de 2024.
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