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Possessor(s) (PSN)
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

Email: reartefavamax@outlook.com
27 de Enero del 2026

Análisis de Possessor(s) - PC

Títulos 2D enfocados en la exploración y en el combate (los famosos "metroidvania") hay muchos y muy variados, siendo un género muy popular entre los indies, los AA y hasta los juegos de gran peso. En los papeles, Possessor(s) viene con un pedigree como para romperla toda: desarrollado por los amigos de Heart Machine y publicado por los N°1 de Devolver Digital. ¿Está a la altura?

Luca es una jovencita que vive en una ciudad dominada por una empresa que se dedica a la fabricación de artefactos relacionados a la energía, en donde los mejores trabajos están dentro de la misma. Nuestra protagonista vive con su madre, y pasa los días junto a su amigo. Todo se desmadra en los primeros segundos de juego, cuando una explosión deja a la ciudad desolada y aislada del mundo exterior. Los que no escaparon, terminaron muertos o, como en el caso de Luca, gravemente herida, sin piernas. Uno de los elementos sobrenaturales es la existencia de demonios, que aparentemente están relacionados con Agradyne, esta empresa que está en todos lados.

El futuro inmediato se ve negro: Luca se despierta sin piernas, gravemente herida, y ve cómo un demonio de un solo cuerno mata a su amigo. De repente, se le presenta una oportunidad: un demonio llamado Rhem le ofrece salvarla, curarla y darle piernas nuevas, con la condición de que ella lo ayude a escapar de la ciudad. Luca acepta, y Rhem la posee, y pasan a compartir cuerpo y mente. Así comienza la travesía de estos dos.
Le doy la derecha a la historia de Possessor(s) de que se la juega en algunos temas que este tipo de títulos usualmente no suelen tocar. De hecho, hay una advertencia de los mismos antes de la pantalla de inicio. El punto fuerte de la misma está entre la relación de nuestros dos protagonistas, Luca y Rhem, que al principio no se ponen de acuerdo en nada, se ocultan cosas y hasta se pelean un poco. Paso a paso, a medida que se van abriendo camino por los distintos niveles de la ciudad, iremos viendo flashbacks tanto de Luca como de Rhem, informándonos tanto a nosotros como a su partener, y explorando cómo, al final, tienen más en común de lo que parecía.

Claro que, siendo un metroidvania, el aspecto más importante del mismo es la exploración y el combate. Hablando un poco sobre el primer aspecto, cada nivel es bastante lineal, siendo que algunos de ellos se pueden explorar de una a la primera, aflojando un poco el famoso (y a veces molesto) back tracking que ya es insignia del género, encontrando de a poco las habilidades necesarias para dicho fin: un látigo para columpiarnos, el infaltable doble salto, un dash que se puede usar también para el combate, entre otros.
La gente de Heart Machine le puso mucho empeño al combate de Possessor(s), proveyendo a Luca de armas poco convencionales para enfrentar a los también poco convencionales enemigos que nos iremos cruzando. Las primeras armas son un par de cuchillos, a las que se suman un bate de béisbol, hasta una guitarra eléctrica (que hace las veces de "hacha", siendo el arma lenta pero poderosa). A estas armas principales se le suman ataques especiales que están mapeados al botón de arriba del mando, apretándolo solo o sumando arriba o abajo, entre ellas un mouse que es útil para atacar enemigos aéreos, un celu que tira una onda de choque alrededor de Luca, entre otros.

Un aspecto que me sorprendió del combate del juego es su dificultad, ya que aunque al pasar las horas vayamos juntando más armas, proveyéndonos de más opciones y de ítems para alargar nuestra barra de salud, siempre deberemos estar atentos a cada encuentro y enemigo, ya que cualquiera nos puede complicar y mandarnos a la pantalla de game over (que dicho sea de paso, es bastante simpática, con Luca fuera de combate y Rhem en cuclillas curándola). Casi todos los enemigos tienen ataques que, si nos llegan a agarrar, nos bajan casi toda la barra de vida de una, aparte de que casi todos ellos traban bastante a Luca; ni te digo si te llega a agarrar un proyectil en el aire: nuestra protagonista queda lockeada hasta que toca de nuevo el suelo, y eso puede ser ahí nomás o en el primer nivel de una pantalla muy larga en vertical, teniendo que volver.
A destacar del tópico que venimos desarrollando, cuya variedad se encuentra en sus armas y en los distintos gadgets que podemos usar para el mismo (como el látigo para atraer a los enemigos) está en el parry, que es clave en cada enfrentamiento; ni te digo en las peleas contra los jefes. El mismo está mapeado a uno de los shoulder button y es bastante generoso en su ventana de activación y en el tipo de ataque que puede repeler, pudiendo mandar otra vez proyectiles a aquellos que los tiraron y siendo fundamental contra los jefes, teniendo que parrear los ataques de los mismos para aturdirlos y poder darles con toda.

Varias veces me he encontrado con enfrentamientos que tuve que repetir varias veces, incluso encuentros con varios enemigos intermedios, ya que en un descuido la barra de vida me bajó de una y cuando me quise dar cuenta no atiné ni a curarme (por el lockeo de la animación). La buena noticia es que el título tiene un "modo fácil" al que podemos cambiar en cualquier momento por si algún tramo se vuelve frustrante por demás.
Si hay algo que no me llamó mucho la atención del título, lamentablemente, son los escenarios. Si bien se entiende que se trata de una ciudad desolada y arrasada, los fondos se parecen bastante entre sí, y si bien se nota la intención de apostar por un estilo más minimalista, la verdad que lo noté bastante frío y medio cansador a la vista. Por suerte, en contraste con lo estéril de los escenarios, el diseño de los personajes y los enemigos están muy bien, son llamativos y se destacan mucho más, tanto en el escenario como las ilustraciones que se ven durante las cinemáticas.

Conclusiones


Possessor(s) es un título correcto dentro del género, pero que lamentablemente no innova en nada ni presenta algo característico que lo haga destacar sobre la abundante oferta que hay, a pesar de la chapa de Heart Machine. Sin embargo, algunas ideas interesantes y un combate variado hacen que sea lo suficientemente recomendable, e incluso apuesto por que los desarrolladores iteren sobre las mismas y nos traigan otro metroidvania con lo aprendido en éste.


Lo mejor
· Combate.
· Diseño de personajes.

Lo peor
· Fondos.
· Picos de dificultad.
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Ficha del juego
Possessor(s) (PSN)
Galerías
Possessor(s) (PSN)
  • Empresa
    Heart Machine.
  • Origen
    USA.
  • Fecha de lanzamiento
    11 de Noviembre de 2025.
  • Plataformas
    PC, PS5.
  • Descripción

    Editado por Devolver Digital, es un juego side scroller de acción trepidante con combates inspirados en los juegos de lucha de plataforma, una historia contada a través de personajes peligrosos, ambientada en un mundo profundo e interconectado listo para ser explorado. Jugás como Luca, el anfitrión, y Rehm, su poco cooperativo colega, mientras exploran una ciudad en cuarentena destruida e inundada por una catástrofe interdimensional. Tu única esperanza de supervivencia es aprender a coexistir.