Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comTítulos 2D enfocados en la exploración y en el combate (los famosos "metroidvania") hay muchos y muy variados, siendo un género muy popular entre los indies, los AA y hasta los juegos de gran peso. En los papeles, Possessor(s) viene con un pedigree como para romperla toda: desarrollado por los amigos de Heart Machine y publicado por los N°1 de Devolver Digital. ¿Está a la altura?
Le doy la derecha a la historia de Possessor(s) de que se la juega en algunos temas que este tipo de títulos usualmente no suelen tocar. De hecho, hay una advertencia de los mismos antes de la pantalla de inicio. El punto fuerte de la misma está entre la relación de nuestros dos protagonistas, Luca y Rhem, que al principio no se ponen de acuerdo en nada, se ocultan cosas y hasta se pelean un poco. Paso a paso, a medida que se van abriendo camino por los distintos niveles de la ciudad, iremos viendo flashbacks tanto de Luca como de Rhem, informándonos tanto a nosotros como a su partener, y explorando cómo, al final, tienen más en común de lo que parecía.
La gente de Heart Machine le puso mucho empeño al combate de Possessor(s), proveyendo a Luca de armas poco convencionales para enfrentar a los también poco convencionales enemigos que nos iremos cruzando. Las primeras armas son un par de cuchillos, a las que se suman un bate de béisbol, hasta una guitarra eléctrica (que hace las veces de "hacha", siendo el arma lenta pero poderosa). A estas armas principales se le suman ataques especiales que están mapeados al botón de arriba del mando, apretándolo solo o sumando arriba o abajo, entre ellas un mouse que es útil para atacar enemigos aéreos, un celu que tira una onda de choque alrededor de Luca, entre otros.
A destacar del tópico que venimos desarrollando, cuya variedad se encuentra en sus armas y en los distintos gadgets que podemos usar para el mismo (como el látigo para atraer a los enemigos) está en el parry, que es clave en cada enfrentamiento; ni te digo en las peleas contra los jefes. El mismo está mapeado a uno de los shoulder button y es bastante generoso en su ventana de activación y en el tipo de ataque que puede repeler, pudiendo mandar otra vez proyectiles a aquellos que los tiraron y siendo fundamental contra los jefes, teniendo que parrear los ataques de los mismos para aturdirlos y poder darles con toda.
Si hay algo que no me llamó mucho la atención del título, lamentablemente, son los escenarios. Si bien se entiende que se trata de una ciudad desolada y arrasada, los fondos se parecen bastante entre sí, y si bien se nota la intención de apostar por un estilo más minimalista, la verdad que lo noté bastante frío y medio cansador a la vista. Por suerte, en contraste con lo estéril de los escenarios, el diseño de los personajes y los enemigos están muy bien, son llamativos y se destacan mucho más, tanto en el escenario como las ilustraciones que se ven durante las cinemáticas.
Editado por Devolver Digital, es un juego side scroller de acción trepidante con combates inspirados en los juegos de lucha de plataforma, una historia contada a través de personajes peligrosos, ambientada en un mundo profundo e interconectado listo para ser explorado. Jugás como Luca, el anfitrión, y Rehm, su poco cooperativo colega, mientras exploran una ciudad en cuarentena destruida e inundada por una catástrofe interdimensional. Tu única esperanza de supervivencia es aprender a coexistir.
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