Desarrollado por Broken Bird Games y distribuido por Selecta Play, llega Luto, una experiencia de terror psicológico en la que nada es lo que parece.
Yo sé que mis reseñas suelen ser mucho más técnicas, pero con Luto me voy a salir un poco del libreto. De más está decir que es una de las mejores experiencias de terror que tuve el privilegio de disfrutar; incluso, ni siquiera sé si llamarlo "videojuego", porque es mucho más que eso.
Ya desde el menú principal, Luto quiere contarnos algo: en éste se ven a cuatro personas levitando, que nos anticipan que vamos a conocer su historia. Tras clickear sobre el botón "Nueva Partida", descubrimos que el desierto que vemos de fondo es completamente jugable, y desde ahí el juego logra que conectemos y sintamos ese vacío que arrastra el protagonista tras la pérdida de sus seres queridos. Un vacío que, justamente, hace alusión al "luto".
Historia
El videojuego nos pone en la piel de Sam, un tipo con una vida rutinaria: lavarse la cara, agarrar las llaves e ir al trabajo... dicha rutina se ve interrumpida por ciertas "pesadillas" de distinto tipo; a raíz de éstas, se empieza a desarrollar la historia.
Dicha trama no sólo se cuenta a través de notas y dibujos del propio Sam de chico, sino también con un narrador que, además de decirte qué hacer, busca hacerte sentir culpable, melancólico y, sobre todo, te hace dudar de si lo que ves es real o no.
¿Se acuerdan de The Stanley Parable? Ese juego donde el narrador te iba guiando y, según lo que hacías, llegabas a finales distintos. Bueno, algo así pasa en Luto, con la diferencia de que el narrador también quiere, por momentos, hacerte sentir culpable. Y ésto no es casualidad: representa, sin ir más lejos, los pensamientos del propio Sam.
Con esta premisa y con una historia trágica familiar por conocer que incluye un suicidio, una maldición e incluso una durísima enfermedad, se empiezan a desentrañar los misterios de esta trama.
Apartado artístico
El diseño de niveles me pareció sublime. A pesar de que tenés que recorrer varias veces los mismos escenarios en forma de loop, nunca se siente pesado ni repetitivo. Al principio pensé que era una forma de alargar artificialmente el juego, pero finalmente comprendí que es parte de la narrativa: representa que Sam, por más que pase el tiempo, sigue sin poder avanzar y sigue atrapado en su pasado.
Desde el primer recorrido por la casa del protagonista te das cuenta de que algo no está bien: todo está tirado, un espejo roto, libros desordenados... todo eso refleja el conflicto interno del personaje principal con sus sentimientos. Y ésto se siente en cada rincón de su casa.
Terror psicológico
Lo que más me impresionó es cómo se genera terror sin abusar de jumpscares: hay apenas dos o tres en todo el juego. Luto apuesta por el terror psicológico, y lo hace con una calidad pocas veces vista: los escenarios, la música, el narrador y la historia te manipulan, te hacen dudar de absolutamente todo y, cuando te querés acordar, ya es muy tarde para mirar atrás.
Sonido
El apartado sonoro es... peculiar pero increíble. Hay momentos en que el sonido es tan tranquilo que, de tanta calma, genera tensión. Y a su vez, cuando tiene que marcar un momento clave, lo hace perfecto, incluso engañándote para que mires hacia un lado, y cuando volvés a girar para el otro, el escenario ya no sea el mismo.
Rompe la cuarta pared
Me gusta la forma que tiene de romper la cuarta pared. Hay un momento muy peculiar en el cual, si tomás una decisión, el narrador te dice que "no debiste haber hecho eso", abre el menú y te cierra el juego; algo muy propio de directores como Yoko Taro (en NieR), pero que llama muchísimo la atención viniendo de un juego indie, y más teniendo en cuenta que en ningún momento se siente forzado ni muchísimo menos necesario para la trama, pero a su vez le aporta un toque de calidad y un sello distintivo que te dan la pauta de que estás jugando a algo que es distinto a lo que estamos acostumbrados.
Y tranquilos, que lo que conté anteriormente no es spoiler, pasa casi al principio de la historia. Lo que sí les advierto: no es la única vez que el juego rompe la cuarta pared, así que estén atentos...
Hay otro momento muy particular (también al principio) donde el protagonista encuentra un guión técnico sobre la mesa que dice, con lujo de detalles, todo lo que "debería" pasar: lo que va a decir el narrador, las acciones que vas a hacer, etc... y, aunque podés seguirlo al pie de la letra, el juego te invita a romperlo y hacer "enojar" a un personaje "detrás del teléfono". Parece que ésto no va a tener repercusión alguna, pero más adelante van a ver que sí: y, sobre todo, que nada es lo que parece.
Jugabilidad y puzles
Luto empieza siendo un Walking Simulator, pero con el pasar de las horas añade mecánicas que lo hacen mucho más interesantes: por ejemplo, ver una película para resolver un puzle, reproducir un VHS y controlar al personaje dentro de la tele para abrir una puerta en el mundo real, o incluso jugar un arcade llamado "30/03" para avanzar.
Los puzles son EXCELENTES, sí, con mayúsculas. Son complicados, pero justos y satisfactorios. Creo que todos deberían tomar este juego como ejemplo en este aspecto.
Final
Sin spoilear demasiado, quiero decir que el final me pareció brillante. No sólo te deja pensando, sino que, además, deja una enseñanza sobre la vida, la muerte y el paso del tiempo que vale mucho la pena apreciar.
Aspectos técnicos
Si bien está desarrollado por un estudio canario, el videojuego llega con voces en inglés y con subtítulos al español. Por otro lado, no encontré ningún bug o fallo técnico que pueda cortar la inmersión. Además, el videojuego está muy bien optimizado; no tuve bajones de frames ni nada que pueda arruinar la experiencia.
Hablando de la duración: si van al grano, les puede durar entre 4-5 horas, aunque a mí, en lo personal, me llevó unas 9 horas completarlo, ya que me perdí demasiado explorando cada uno de los escenarios.
Para los completistas, les cuento que el platino no tiene demasiada dificultad: si están atentos y juegan de manera pausada, prestándole atención a cada detalle del escenario, lo van a conseguir. Yo, personalmente, no lo conseguí por un único objeto que pasé por alto.
Lo malo de ésto es que no se pueden cargar los capítulos de manera individual; por ende, si dejan algún coleccionable por el camino no les va a quedar otra que rejugar el videojuego desde 0.
Conclusiones
Luto es un videojuego que sabe tratar temas como la depresión, la muerte, los miedos y los traumas de una forma pocas veces vista en el medio. Maneja la tensión de una forma más que interesante; en la mayor parte del juego te hace dudar de si lo que estás viendo es real o es una pesadilla del propio personaje y, a su vez, te hace sentir esa impotencia de estar atrapado en una realidad que no podés controlar. Cuenta con un diseño de niveles laberíntico y eficaz y, a su vez, rompe la cuarta pared en más de una ocasión. Les recomiendo que le den una oportunidad, no se van a arrepentir. Sin lugar a dudas, es una de las mejores experiencias de terror que me tocó jugar en los últimos años.
Lo mejor
· El diseño de niveles.
· La historia.
· Los gráficos.
· La jugabilidad.
Lo peor
· Que no se puedan rejugar los capítulos de manera independiente.
Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!
Deja tu comentario