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La Salamanca
Gianfranco Cascante Raposo
Redactor
Gianfranco Cascante Raposo / @gianfrancocascante

Tengo 22 años, soy estudiante de periodismo deportivo y juego videojuegos desde que tengo memoria. Si tuviera que elegir mis tres sagas favoritas, diría: Silent Hill, The Legend of Zelda y Final Fantasy. Soy un amante de los JRPGs y los Survival Horror. Leer más »

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25 de Julio del 2025

Análisis de La Salamanca - PC

Desarrollado y distribuido por el estudio rosarino Carpincho Studio, nos llega La Salamanca, un juego de terror psicológico en primera persona que combina una leyenda local Argentina, puzles y exploración en entornos cerrados. La aventura nos lleva a Santiago del Estero, donde debemos enfrentarnos a horrores ancestrales mientras intentamos descubrir qué ocurrió con nuestro desaparecido grupo de amigos. Con una atmósfera opresiva y un gran diseño de niveles, La Salamanca ofrece una experiencia corta, pero intensa.

Historia


Encarnamos a un joven que, tras intentar comunicarse sin éxito con un hotel llamado "El Portal" buscando a sus cuatro amigos, decide viajar por su cuenta hasta Santiago del Estero para investigar qué pasó. Al llegar al hotel, el ambiente transmite desde el primer momento que algo no está bien: soledad, oscuridad y una sensación constante de peligro.
Uno de los recursos narrativos más interesantes es cómo la historia comienza a revelarse a partir de un viejo VHS, que funciona como advertencia y pista para el protagonista. En dicho VHS se puede ver por primera vez a "La Salamanca".

En lugar de apoyarse en grandes cinemáticas, el juego transmite la historia a través de notas, objetos y sonidos ambientales, dejándole al jugador, pequeñas pinceladas de lore repartidas por el escenario.
La historia ofrece dos finales distintos, y lo que no me gustó demasiado es que el jugador no moldea qué final va a conseguir a lo largo de la aventura; simplemente se define todo con una simple elección al final del videojuego.

Jugabilidad


Su jugabilidad combina exploración, recolección de objetos y resolución de puzles. El inventario es intuitivo, dividido entre objetos (principalmente llaves y mecanismos) y notas que aportan lore y pistas sobre los acertijos.

Los puzles son uno de los puntos más sólidos del juego: hay variedad (códigos, orden de cuadros, tarjetas magnéticas con diferentes niveles de seguridad, válvulas con más o menos presión, etc) y la dificultad progresa de forma gradual. Son intuitivos y premian la atención a los detalles y la lectura de notas. Algunos incluso obligan al jugador a tomar apuntes, algo que hace recordar a varios clásicos del género.
En la mansión del primer capítulo, debemos buscar tres llaves y luego, tras encontrar a nuestro amigo, debemos recolectar tres partes de otra llave para poder seguir avanzando mientras somos perseguidos por el enemigo principal del juego.

Si bien la tensión se construye muy bien sólo con el sonido ambiental, hubiera sumado puntos ver a "La Salamanca" aunque fuera de forma fugaz antes de la persecución para reforzar el malestar. Por otro lado, hubiera agradecido muchísimo la presencia de un mapa, debido a que por momentos la exploración es muy poco intuitiva, y en más de una oportunidad estuve perdido dando vueltas una y otra vez por el escenario.
En algunas partes de la aventura, cuando "La Salamanca" te atrapa, el punto de respawn es literalmente al lado del enemigo. Si bien existe la posibilidad de escapar, puede volverse tedioso que el respawn sea tan cerca de una muerte casi segura.

Para la felicidad de los completistas, el juego cuenta con coleccionables, concretamente, unas estatuillas con forma de carpincho, un guiño al estudio rosarino responsable del desarrollo del mismo.

Exploración y ambientación


La ambientación es otro de los puntos fuertes del juego: escenarios oscuros, pasillos angostos y el constante sentimiento de que algo nos observa. Los escenarios subterráneos y las cuevas recuerdan a clásicos como Penumbra o la parte del manicomio de "Fahrenheit: Indigo Prophecy".
Me pareció un guiño muy original incluir radios donde se escuchan fragmentos de la historia argentina (como el Corralito de 2001, o la pelea del Turco Samid con Mauro Viale), historias que refuerzan el anclaje local.

Por momentos, los escenarios abusan del gore (cuerpos y miembros sin justificación narrativa clara), rompiendo un poco la coherencia y cohesión del videojuego.
Además de La Salamanca como tal, en los capítulos finales aparecen 2 nuevos enemigos:
· Una especie de Renacuajo: que sólo percibe sonido, obligando al jugador a moverse despacio y quedarse quieto cuando éste se acerca.
· La Ghouleh: una especie de momia voladora que le escapa a la luz, obligando al protagonista a refugiarse junto a hogueras encendidas.

Ambos enemigos aportan variedad y mecánicas distintas que enriquecen la experiencia. Sin embargo, la inclusión tardía de la escopeta para enfrentar a La Salamanca en el tramo final del videojuego resulta forzada, rompe el ritmo y no está del todo bien implementada.

Banda sonora y efectos de sonido


El juego brilla en este aspecto: sonidos ambientales, susurros y ruidos que logran mantenernos tensos durante casi toda la aventura. A su vez, las voces al español están muy bien logradas.
Como punto a mejorar, en algunos momentos los efectos de sonido pueden tapar un poco la voz del protagonista, pero es un detalle menor que no afecta demasiado a la hora de disfrutar la historia.

Conclusiones


La Salamanca es un juego de terror breve, hecho con mucho cariño y atención al detalle. Sus puzles son variados y bien diseñados; el uso del sonido es excelente, y la ambientación logra ponernos incómodos desde el primer minuto. Aunque tiene muchas cosas positivas, también cuenta con fallos significativos que afectan la inmersión (respawns mal ubicados, bugs que obligan a reiniciar ciertos capítulos, la inclusión tardía y muy poco pulida de la escopeta, etc). A su vez, como propuesta general resulta muy recomendable, especialmente si te interesa el terror folclórico y querés vivir algo diferente y con sello argentino. Eso sí: es indispensable jugarlo con auriculares para disfrutar al máximo la experiencia.


Lo mejor
· Gran uso del sonido y la ambientación para generar tensión.
· Puzles variados, ingeniosos y con dificultad progresiva.
· Inventario simple e intuitivo.
· Enemigos secundarios que introducen mecánicas interesantes.

Lo peor
· Ausencia de mapa que dificulta la exploración.
· Aparición tardía y forzada de la escopeta.
· Algún que otro bug que puede obligar a reiniciar capítulos.
· Exceso de gore decorativo que no siempre suma a la narrativa.
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Ficha del juego
La Salamanca
Galerías
La Salamanca
  • Empresa
    Carpincho Studio.
  • Origen
    Argentina.
  • Fecha de lanzamiento
    24 de Junio de 2025.
  • Plataformas
    PC.
  • Descripción

    "La Salamanca" es una experiencia inmersiva de terror psicológico en primera persona, en el que atraviesas diferentes secciones, resuelves acertijos y sobrevives a los horrores que acechan en las sombras de un retorcido complejo de apartamentos. Inspirado en una leyenda urbana local argentina, te pones en la piel de un joven argentino, que tras la misteriosa desaparición de todos sus amigos durante un viaje a Santiago del Estero, tendrá que buscarlos en su supuesta Lugar de encuentro: Un viejo y oscuro complejo de departamentos llamado "El Portal", un lugar "acogedor", que en realidad no es lo que parece...