Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comNo conforme con traernos joyitas contemporáneas y originales, como Metaphor: ReFantazio, y remakes de verdaderos titanes como Persona 3 RELOAD (o el recientemente anunciado Persona 4 Revival), ATLUS nos trae un personaje algo desconocido pero que nos dejó dos grandes títulos en la eterna PS2.
El título original, lanzado para PS2 en 2006, fue el primero de la sub-saga Devil Summoner en ser publicado en nuestro lado del mundo, y el tercero en ser publicado cronológicamente (fue precedido por Devil Summoner en 1995 y por Soul Hackers en 1997). El mismo fue sumamente disruptivo ya que presentaba varios cambios significativos con respecto a otros títulos de Shin Megami Tensei: el protagonista tiene un nombre definido, Raidou Kuzunoha XIV, y el título pasó a ser un juego de acción en tiempo real en vez de por turnos.
Luego de esta sección, que hace las veces de tutorial en el que nos muestran las mecánicas más básicas de combate y captura de demonios, pasaremos al mapa principal donde transcurrirá gran parte de la acción: "La Capital", una Tokyo alternativa del año 1931. Resulta que al joven Raidou, luego de pasar su examen, es enviado a una pequeña agencia de detectives para ayudar a la gente con sus poderes, y cazar cualquier demonio que se esté haciendo el vivo. La historia empieza con una joven de una familia adinerada que piensa que es víctima de una maldición, y que, cuando llama a Raidou y a Narumi (el jefe de nuestro protagonista) para que la ayuden, termina siendo secuestrada por un ejército de demonios robots. De ahí, la historia se torna cada vez más interesante, y te mantiene siempre enganchado.
Raidou cuenta con dos ataques, uno débil y uno fuerte. Alternarlos será fundamental ya que los ataques débiles nos restituyen el "MAG", y los fuertes son los que hacen daño. El MAG es clave, ya que es la energía con la que podemos usar ataques especiales/magia, no solamente nosotros, sino más importante, los demonios que se encuentren con nosotros en el campo de batalla. Aparte de estos dos monstruos, tenemos varios más "en reserva" (empezamos con 8 pero a medida que vamos avanzando en la aventura se nos van desbloqueando más) a los cuales podemos acceder al instante desde el menú de combate. Nuestros aliados tienen dos presets preestablecidos, atacar con magia o cuidarla, y también podemos elegir darles indicaciones puntuales directas.
En este título es igualmente de fructífero y divertido recorrer los escenarios como combatir, ya que aparte de la atragante historia, casi siempre tendremos casos aparte (sidequests) disponibles, en las que ayudaremos a distintas personas en problemas. Ayudan muchísimo a la exploración varios agregados nuevos de esta remaster/remake, como el mapa y el minimapa en pantalla, con datos importantes de a qué personajes les podemos hablar, para dónde queda nuestro siguiente objetivo, entre otros.
Al igual que el original, no es un título sumamente largo, en alrededor de 20 a 30 horas (dependiendo qué tanto porcentaje queramos completar) podemos llegar a ver los créditos, aspecto que, sumado a su dinámico sistema de combate, puede tentar y llamar a más de uno a adentrarse en la longeva franquicia SMT.
Editado por Sega, el aclamado RPG de acción sobrenatural de ATLUS regresa. Vive la historia de Raidou Kuzunoha XIV, aprendiz de detective e Invocador de Demonios. Enfréntate al caso del siglo y descubre los secretos del Ejército Sin Alma con la ayuda de tus demonios. Con gráficos renovados, mejoras de calidad de vida, nuevas voces en off y un sistema de batalla renovado, un viaje emocionante e inesperado espera tanto a veteranos como a nuevos jugadores.
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