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RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

Email: reartefavamax@outlook.com
09 de Julio del 2025

Análisis de RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army - PC

No conforme con traernos joyitas contemporáneas y originales, como Metaphor: ReFantazio, y remakes de verdaderos titanes como Persona 3 RELOAD (o el recientemente anunciado Persona 4 Revival), ATLUS nos trae un personaje algo desconocido pero que nos dejó dos grandes títulos en la eterna PS2.

Esta suerte de remaster/remake nos vuelve a traer la primera aventura de Raidou Kuzunoha XIV, RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army (cuyo título original era nada más y nada menos que "Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army").
El título original, lanzado para PS2 en 2006, fue el primero de la sub-saga Devil Summoner en ser publicado en nuestro lado del mundo, y el tercero en ser publicado cronológicamente (fue precedido por Devil Summoner en 1995 y por Soul Hackers en 1997). El mismo fue sumamente disruptivo ya que presentaba varios cambios significativos con respecto a otros títulos de Shin Megami Tensei: el protagonista tiene un nombre definido, Raidou Kuzunoha XIV, y el título pasó a ser un juego de acción en tiempo real en vez de por turnos.

Al inicio de la narrativa, nos veremos en los zapatos de un joven (al cual le podemos poner nombre, pero que casi nunca usaremos) que fue entrenado en la villa de los Kuzunoha, ya que aspira a ser el próximo portador del título "Raidou" y ser un Devil Summoner, un cazador de demonios que, aparte de usar su fuerza física (a través de una espada) puede también capturar demonios y usarlos para eliminar a otros. Cabe destacar que en este universo, se le dice "demonio" a cualquier aparición, fantasma o ente que interrumpa y quiera cambiar el status quo del mundo/plano donde viven los humanos.
Luego de esta sección, que hace las veces de tutorial en el que nos muestran las mecánicas más básicas de combate y captura de demonios, pasaremos al mapa principal donde transcurrirá gran parte de la acción: "La Capital", una Tokyo alternativa del año 1931. Resulta que al joven Raidou, luego de pasar su examen, es enviado a una pequeña agencia de detectives para ayudar a la gente con sus poderes, y cazar cualquier demonio que se esté haciendo el vivo. La historia empieza con una joven de una familia adinerada que piensa que es víctima de una maldición, y que, cuando llama a Raidou y a Narumi (el jefe de nuestro protagonista) para que la ayuden, termina siendo secuestrada por un ejército de demonios robots. De ahí, la historia se torna cada vez más interesante, y te mantiene siempre enganchado.

Cómo mencioné en la intro, el título es un juego de acción, aunque a la hora de los bifes pasamos a una pantalla aparte, como en los Tales Of. Una gran diferencia que se nota entre este Remaster y el original, es que aquí no tendremos peleas al azar, siempre veremos al enemigo antes de decidir si queremos combatir o no. De hecho, le agregaron todo un sistema nuevo en el que podemos atacar preventivamente a los enemigos antes de que éstos se percaten de nuestra presencia, para ganar una pequeña ventaja al iniciar el combate. El esquema de controles está bien pensado, y si bien pueden parecer muchos comandos para tener en la cabeza a la hora de los vertiginosos enfrentamientos, se tornan intuitivos al poco tiempo.
Raidou cuenta con dos ataques, uno débil y uno fuerte. Alternarlos será fundamental ya que los ataques débiles nos restituyen el "MAG", y los fuertes son los que hacen daño. El MAG es clave, ya que es la energía con la que podemos usar ataques especiales/magia, no solamente nosotros, sino más importante, los demonios que se encuentren con nosotros en el campo de batalla. Aparte de estos dos monstruos, tenemos varios más "en reserva" (empezamos con 8 pero a medida que vamos avanzando en la aventura se nos van desbloqueando más) a los cuales podemos acceder al instante desde el menú de combate. Nuestros aliados tienen dos presets preestablecidos, atacar con magia o cuidarla, y también podemos elegir darles indicaciones puntuales directas.

La relación que tengamos con los distintos demonios es sumamente importante, a medida que vayamos pasando tiempo con ellos subiremos un medidor de afinidad, y podremos ser recompensados con ítems por parte de ellos y demás. Al igual que en otros títulos de la franquicia y, como no podía ser de otra manera, podemos fusionarlos para crear nuevos.
En este título es igualmente de fructífero y divertido recorrer los escenarios como combatir, ya que aparte de la atragante historia, casi siempre tendremos casos aparte (sidequests) disponibles, en las que ayudaremos a distintas personas en problemas. Ayudan muchísimo a la exploración varios agregados nuevos de esta remaster/remake, como el mapa y el minimapa en pantalla, con datos importantes de a qué personajes les podemos hablar, para dónde queda nuestro siguiente objetivo, entre otros.

Aparte de todos estos agregados y cambios que favorecen la calidad de vida/juego, dónde más se aprecia el gran trabajo que hicieron en ATLUS sobre RAIDOU Remastered es en el aspecto audiovisual. El juego original estaba montado sobre escenarios prerenderizados, como los de los viejos survival horrors, con cámaras fijas y toda la bola. Ahora, se tomaron el trabajo de hacer todo desde cero en 3D, usando el motor Unity. Claro que este trabajo se ve sobre el escenario, los personajes y los enemigos. Los característicos diseños de Kazuma Kaneko cobran otra vida con este bello 3D que se usa para traer a la vida a los protagonistas. Otro agregado importantísimo es el de las voces, tanto en inglés como en japonés. El original no contaba con ellas y el cambio que tiene sobre la narrativa es a destacar sobremanera.
Al igual que el original, no es un título sumamente largo, en alrededor de 20 a 30 horas (dependiendo qué tanto porcentaje queramos completar) podemos llegar a ver los créditos, aspecto que, sumado a su dinámico sistema de combate, puede tentar y llamar a más de uno a adentrarse en la longeva franquicia SMT.

Conclusiones


RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army es una gran forma de conocer a este personaje y este universo, por su estética, su historia y su combate dinámico. Ya sea que conocemos a Raidou por primera vez o que estamos repitiendo, los agregados y cambios son tales que vale toda la pena, haciendo de este título uno sumamente divertido. Desde acá, esperamos sea posible tener un Remaster del 2 y, por qué no, una entrega completamente nueva.


Lo mejor
· Combate dinámico.
· Personajes.
· Agregados QoF.

Lo peor
· Algunos pequeños balanceos en la dificultad.
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Ficha del juego
RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army
Galerías
RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army
  • Empresa
    Atlus.
  • Origen
    Japón.
  • Fecha de lanzamiento
    19 de Junio de 2025.
  • Plataformas
    PC, PS4, SWITCH, PS5, SERIES X|S, SWITCH 2.
  • Descripción

    Editado por Sega, el aclamado RPG de acción sobrenatural de ATLUS regresa. Vive la historia de Raidou Kuzunoha XIV, aprendiz de detective e Invocador de Demonios. Enfréntate al caso del siglo y descubre los secretos del Ejército Sin Alma con la ayuda de tus demonios. Con gráficos renovados, mejoras de calidad de vida, nuevas voces en off y un sistema de batalla renovado, un viaje emocionante e inesperado espera tanto a veteranos como a nuevos jugadores.