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Disney TRON: Catalyst
Gabriel Maldonado
Redactor
Gabriel Maldonado / Gabbo

Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »

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08 de Julio del 2025

Análisis de TRON: Catalyst - PC

Disney presta la licencia de Tron para un juego inspirado en la narrativa y el combate de Hades... pero con un resultado bastante alejado a lo visto en ese juego.

No hay dudas de que Hades fue un antes y un después, tanto para los juegos tipo rogue-lite como para aquellos que presentan su historia de una manera diferente. En el caso de Hades, la historia avanzaba generalmente bajo dos condiciones: una era completar exitosamente una run, y la otra era morir en determinados momentos. Esto generaba una sensación de que siempre estabas progresando, que siempre existía la posibilidad de lograr algún tipo de recompensa, no importa qué tan mal estuvieras jugando.
Tron: Catalyst se hace eco de las bases asentadas por Hades e intenta darle una vuelta de tuerca, con un resultado bastante pobre en mi opinión.

En Catalyst controlamos a Exo, una repartidora de paquetes, la cual sufre la explosión de uno de esos paquetes. Ésto le genera un glitch, el cual le permite retroceder en el tiempo. Esta habilidad será fundamental para nuestra protagonista, ya que podrá utilizarla para reiniciar el ciclo cada vez que lo necesite, y así, de a poco ir descubriendo qué hay detrás de este poder, y de las facciones que lucharán por controlarlo.
Debo confesar que hice un esfuerzo bastante grande por recordar la historia (y tuve que apoyarme un poco en la Inteligencia Artificial también), porque la trama es lo más genérico y olvidable que jugué en mucho tiempo.

Desde los nombres de los personajes, que son totalmente olvidables, hasta el hecho de que la trama es la típica gilada de siempre, formar un grupo de amigos para vencer al villano de turno con el poder del amor.
El sello distintivo de la protagonista, de reiniciar el ciclo cuando lo necesite, pierde fuerza muy rápido, debido a que este poder no tiene reglas claras, entonces se va acomodando conforme a lo que necesite la historia. Muy trucho todo.

El combate de Tron: Catalyst también se inspira en Hades: Action RPG con vista isométrica. A diferencia de Hades, que utilizaba un sistema rogue-lite para reiniciar pasivamente las habilidades del personaje cada vez que fallaba una run, en Tron, al ser un juego más enfocado en la trama, el combate está muchísimo más simplificado.

Un botón para atacar, uno para contraatacar, uno para esquivar y otro para lanzar el disco. Lo más triste de ésto, es que una vez que aprendés a contraatacar, podés matar a todos los enemigos de un solo golpe, incluso al jefe final. Encima lo peor de todo es que tenés que enfrentarte al jefe final como más de 4 veces, y cada pelea la podés finalizar con un solo contraataque. Re triste.
Tenés un árbol de habilidades mega básico que en teoría te permite, eventualmente, copiar las armas de tus enemigos para usarlas a tu favor, pero, como dije hace un momento, podés finalizar todos los combates usando el contraataque, lo que hace que todo el árbol de habilidades, y el resto de botones de pelea, sean inservibles.

Ah, hay secciones semiabiertas donde podés explorar el mapa arriba de una moto de luz, en referencia a las motos que usan en las pelis. Y en estos mapas, vas a ir desbloqueando atajos conforme avances en la trama; supongo que ésto lo hacen para estirar un poco la duración del juego, que a mí me llevó unas seis horas y media terminarlo.

Los gráficos son bastante básicos. Ya sé que el mundo de Tron es limitado en cuanto a diseño, paleta de colores y demás, pero no sé, me queda esta sensación de que por ejemplo, el mapa de Tron en Kingdom Hearts 2 estaba mucho más copado e inspirado que ésto. Ni hablar de que Catalyst carece de cinemáticas, todo se desarrolla a través de diapositivas con diálogos.
Siguiendo con las comparaciones con Hades, sé que ese juego también resolvía la trama de esta manera, en conversaciones entre los personajes. Pero esa simpleza en la exposición narrativa, Hades la compensaba con personajes entrañables, lindos gráficos y uno de los mejores sistemas de combates de la última década. Tron Catalyst no tiene nada de eso.

Conclusiones


Inspirarse en juegos exitosos no es nada nuevo en la industria de los videojuegos, y Tron: Catalyst hace exactamente eso: toma todos los elementos que hicieron grande y llamativo a Hades, e intenta trasladarlos al mundo sci-fi ochentoso de la franquicia Tron. El problema es que falla estrepitosamente en todos los aspectos: combate insípido, historia aburrida, personajes olvidables, y gráficos que se limitan a copiar la idea original, sin aportar nada nuevo y llamativo. Este programa no merece ser instalado.


Lo mejor
· El juego no sufre problemas de rendimiento.

Lo peor
· Historia genérica y aburrida.
· Personajes olvidables.
· Gameplay muy básico y aburrido.
· Cero originalidad en cuanto al aspecto audiovisual.
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Ficha del juego
Disney TRON: Catalyst
Galerías
Disney TRON: Catalyst
  • Empresa
    Bithell Games.
  • Origen
    UK.
  • Fecha de lanzamiento
    17 de Junio de 2025.
  • Plataformas
    PC, SWITCH, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Editado por Big Fan Games y Devolver Digital, y creado en colaboración con Disney Games, es un juego de acción y aventura isométrico ambientado en las inmersivas y diversas ubicaciones de Arq Grid presentadas en TRON: Identity. Juega como Exo, un programa altamente resistente e ingenioso que ejerce un poder inesperado conocido como Glitch, ganando fuerza y ​​habilidades que los señores supremos de la sociedad en ruinas de Arq Grid buscan controlar. Viaja en Light Cycles, participa en combates con Identity Disc y más mientras Conn, un programa malévolo con una agenda propia, te persigue implacablemente por la ciudad y más allá, mientras descubres más sobre los fallos que amenazan la estabilidad de este mundo.