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Blue Prince (PSN/XBLA)
Elizabeth Radakoff
Redactor
Elizabeth Radakoff / Beth

Estudio producción de videojuegos en la Escuela DaVinci, estudié Dirección de Teatro y di clases de actuación varios años. En mis tiempos libres me dedico a aprender todo lo que pueda sobre gaming. Leer más »

Email: radakoff.elizabeth@gmail.com
30 de Junio del 2025

Análisis de Blue Prince - PC

Desde que salió Blue Prince, nos partió la cabeza con una propuesta que mezcla, de manera casi quirúrgica, puzles estilo escape room con una estructura roguelite. En un mercado lleno de juegos que intentan ser mil cosas a la vez y terminan quedándose en la puerta, Blue Prince no promete: entrega. No pretende ser un roguelike de escape, es uno, y está pensado al milímetro.

Cada día que arrancás en la mansión Mt. Holly es como empezar de cero en un rompecabezas gigante. Tenés un plano en blanco, tres puertas hacia lo desconocido y un solo objetivo: llegar a la sala 46. Suena simple, pero no lo es. Las habitaciones cambian en cada partida, como si la mansión tuviera vida propia, y tenés que combinar azar, estrategia y un poquito de instinto. Es como jugar al ajedrez, pero en vez de mover piezas, estás "drafteando" habitaciones (dormitorios, pasillos, armarios y otras salas que no sabría como catalogar) como si fueran cartas de un mazo.
En cada cuarto, te esperan acertijos, trampas o juegos que te abren (o te cierran) el camino hacia esa sala 46 (creo que hasta soñé con ese número). La gracia está en planificar bien tus movimientos, porque los recursos son limitados y la mansión no te la hace fácil. A eso sumale mejoras permanentes y un aprendizaje progresivo del mapa que te atrapan en un loop roguelite que es una adicción pura.

En la piel de Simon P. Jones, un joven de 14 años que hereda la mansión de su tío-abuelo Herbert Sinclair, vas a tener que descifrar el misterio para quedarte con una herencia que pinta jugosa. Cada partida arranca con unos 50 pasos, y si se te acaban, a dormir y empezar de nuevo (digamos que de a poco vas ganando resistencia, porque parece que el trekking no era lo tuyo). La mansión la creás vos de cero cada día, pero los recursos son limitados, y la información se te da a cuentagotas, por lo que no es para nada fácil cumplir el objetivo (como el buen, y frustrante, estilo roguelite lo indica).
Para sumar cosas que procesar, cada habitación tiene su propia historia. Cartas de amor, conspiraciones políticas, dramones familiares y hasta peleas entre los empleados de la mansión tejen un lore denso y fascinante. La familia Sinclair no es precisamente normal, y cada pedacito de narrativa suma a esa sensación de estar desentrañando algo grande.

Eso sí, preparate: si tu inglés no está afilado, Blue Prince te va a hacer transpirar. No hay selector de idioma ni subtítulos, y muchos puzles giran en torno a juegos de palabras, definiciones rebuscadas o guiños literales del idioma. Si no le agarrás la mano al inglés, te va a costar más de un dolor de cabeza (y no, no exagero, me pasó).
En lo visual, Blue Prince es un espectáculo. Usa un 3D que parece 2D por su estilo de line-art estilizado, con bordes marcados que recuerdan a una novela gráfica. El cel-shading bien exagerado le da una personalidad única, con planos y formas que enganchan la vista. Los menús y el mapa parecen sacados del Clue, con tipografías claras, layouts de tablero y una onda detectivesca que te mete de lleno.

La música, con su tono de misterio, balancea perfecto entre tensión y somnolencia (o quizás soy yo, que siempre juego a las dos de la mañana). Esa estética golpea directo a la nostalgia, reforzando el aire de investigación que recorre a Simon mientras transita los pasillos de Mt. Holly.
Tengo que aclarar que al momento de escribir esta reseña pasaron más de dos meses del lanzamiento del juego, lo que me permite hacer un análisis adicional. Algunos puzles no se desbloqueaban, el guardado fallaba o la pantalla de carga se colgaba como si nada. Pero a la fecha, los parches arreglaron todo. De paso, mejoraron cositas visuales: tipografías más nítidas, menús más pulidos; un balance visual que no sabía que necesitaba hasta que lo vi. Ahora, jugarlo es una experiencia redondita.

Conclusiones


Blue Prince no es un rejunte improvisado de ideas: es una fusión brillante de dos géneros que se complementan a la perfección. La estética cuenta una historia por sí sola, el loop roguelite te atrapa con su mezcla de exploración y puzles, y el lore le pone corazón a la cosa. Es exigente, sobre todo por la barrera del idioma, pero los parches post-lanzamiento lo dejaron en un lugar sólido: pulido, emotivo y cerebral. Si te gusta pensar, calcular, repetir y descubrir, Blue Prince te va a volar la cabeza... de la mejor manera.
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Ficha del juego
Blue Prince (PSN/XBLA)
Galerías
Blue Prince (PSN/XBLA)
  • Empresa
    Dogubomb.
  • Origen
    USA.
  • Fecha de lanzamiento
    10 de Abril de 2025.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Editado por Raw Fury, Blue Prince combina misterios envolventes, estrategia y elementos de rompecabezas para crear un viaje impredecible dentro de Mt. Holly, una intrigante mansión con habitaciones que están en constante transformación. Los jugadores deben navegar por las instalaciones de la mansión en constante cambio en su búsqueda del supuestamente oculto Room 46. Cada habitación de la mansión tiene un patrón único y cada paso que das te acerca más a descubrir toda la verdad.