Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »
Email: prensa@playnomore.comEl Slayer regresa a causar muerte entre las horas del Infierno, y esta vez, más destructivo que nunca.
Si históricamente el Slayer fue un ariete moviéndose siempre para adelante y acabando con todo lo que tenía en frente, en Dark Ages es un tanque, capaz de ataques poderosos, pero también de una fuerte defensa y de plantarse en el terreno. Es aquí donde entra la gran adición del juego: el escudo. Este singular elemento viene a remarcar el énfasis en el combate cuerpo a cuerpo y la corta distancia. Si en anteriores Doom debíamos estar en movimiento constante para esquivar ataques, aquí vamos a hacerles frente y hasta vamos a devolverlos, utilizando las armas del enemigo en su contra. Dark Ages se caracteriza por un interesante sistema de parry que permite bloquear y devolver ciertos ataques, debilitando a los demonios y permitiendo llevar el combate bien cerca. A ésto le sumamos una gran importancia del componente cuerpo a cuerpo, utilizando los puños primero, pero armas más interesantes después como el caso del mangual.
El resto del combate es puro Doom. Tal vez más cercano, reemplazando ciertas armas por otras más de acuerdo con el escenario fantástico/sci-fi, pero con las mismas funciones a las que ya estamos acostumbrados; o cambiando ciertos movimientos por otros similares pero que utilizan el escudo como herramienta protagonista.
Esto es especialmente notable en los mapas abiertos, en los que hay mucho retroceso si queremos encontrar todos los secretos (y sí, queremos hacerlo). Sin embargo, esta reforma también viene con aspectos muy positivos, ya que este tipo de niveles suelen tener objetivos múltiples, los cuales podremos cumplir a nuestro antojo y sin un orden específico.
Si bien el guión es muy simple (hordas invasoras tras un objeto particular que sirve para despertar otra cosa, etc), no deja de ser interesante la manera en la que se expone la dinámica entre las diferentes especies del mundo de Doom. Ya no es sólo el Slayer contra los demonios, sino que hay muchos más personajes, con sus agendas respectivas, interactuando en la historia.
Editado por Bethesda Softworks, este shooter de acción en primera persona para un solo jugador, precuela de DOOM (2016) y DOOM Eternal, pondrá a los jugadores en los pies bañados en sangre del DOOM Slayer, la superarma de reyes y dioses creada para combatir en una guerra medieval contra el Infierno. Los jugadores destrozarán a los enemigos con sus armas favoritas, como la superescopeta, y también podrán empuñar un arsenal triturahuesos completamente novedoso que incluye la nueva y versátil sierra de escudo. Ábrete paso por campos de batalla infestados de demonios mientras libras un combate sin piedad inspirado en el DOOM original. Surca los cielos a bordo del feroz dragón cibernético y aplasta a los demonios titánicos en el descomunal meca Atlan.
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