Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
El juego argentino Dreamcore lanzó su nueva expansión
'Playrooms' ya está disponible en todas las plataformas
La desarrolladora independiente Montraluz, en colaboración con la editora Tlön Industries, acaba de lanzar un nuevo capítulo de Dreamcore, su juego de terror psicológico surrealista en primera persona con cámara corporal. Shadow se presentó por sorpresa en el reciente Latin American Games Showcase. Este último episodio, Playrooms, está disponible en todas las plataformas como actualización gratuita para quienes ya tengan el juego.
"Quienes siguen el desarrollo de Dreamcore recordarán que Playrooms se planeó inicialmente para el 17 de junio, pero queríamos sorprender a los jugadores (y a los espectadores de LAGS) ofreciéndolo 10 días antes", cuenta su creador.
Dado que Dreamcore ahora incluye un 50% más de contenido, el precio del juego base aumentará a 11,99. Sin embargo, esto no entrará en vigor hasta el 17 de junio, así que quienes compren Dreamcore antes del 17 de junio recibirán Playrooms y todos los capítulos posteriores sin coste adicional. Durante los próximos 10 días, Dreamcore seguirá costando 8.99 en todas las plataformas. Si bien el precio aumentará a medida que se añadan más episodios, seguirán siendo actualizaciones gratuitas para quienes ya hayan comprado el juego. Se planean dos capítulos más de Dreamcore para el próximo año.
Playrooms es una nueva expansión masiva que sitúa a los jugadores en una inquietante sala de juegos que combina recuerdos borrosos de guarderías, parques infantiles, gimnasios y preescolares. Combina los juegos infantiles, las pinturas y las estructuras de juego de los primeros años, reorganizadas en algo discretamente misterioso y completamente inquietante.
"Dreamcore siempre se ha centrado en explorar espacios que resultan intrínsecamente inquietantes, incluso sin monstruos que intenten matarte ni pantallas de 'game over'", declaró Valentín Iribarren, creador de juegos en Montraluz. "Las salas de juegos nos permitieron dar rienda suelta a nuestra imaginación con ese concepto, reflexionando sobre el intrínsecamente espeluznante de ser niño, cuando la sombra de un perchero en tu dormitorio podía parecer lo peor que tu imaginación pudiera imaginar".
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