Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »
Email: prensa@playnomore.comDragones, magia, guerreros y villanos que amenazan con destruir al mundo: estos son los elementos que Bioware eligió para crear el RPG perfecto. Pero, ¿podrá Dragon Age sobreponerse al golpe que supuso la entrega anterior? Inquisition busca redimir a los maestros del género, y devolverlos a su pedestal.
Bioware se ha lucido con la trama de DA: Inquisition. No solo continúa una historia interesante (lo único bueno de la segunda entrega), sino que sube la apuesta al ponernos al mando de un grupo armado y, básicamente, independiente de cualquier otra institución. Rara vez se tiene tanto “poder” en un RPG, y esto significa que no todo será luchar contra monstruos en interminables calabozos. La política, las intrigas y los diálogos, dan un condimento extra, y logran un mundo mucho más amplio e interesante. Sería ideal que nuestras decisiones tuviesen un peso mucho más grande en el desarrollo de la historia, más allá de cambiar algunos detalles del final, pero aun así, no puede negarse el buen trabajo que hicieron. Se destacan las misiones principales, las cuales son muy variadas, y juegan con el ritmo del desarrollo para mantener el interés del jugador.
El combate fue otro de los puntos más discutidos de la saga. En esta nueva entrega, el sistema de lucha y leveleo es muy similar al de Dragon Age II, pero decidieron subir un poco la dificultad en batallas importantes, de modo que el uso de la “pantalla táctica” esté un poco más justificado; y bajaron un poco el poder de las habilidades de las clases, así que ya no tenemos personajes superpoderosos que acaban con un grupo de enemigos por sí solo. Depende la clase que elijamos (las tres de siempre, con 4 habilidades y 3 subespecializaciones cada una), tendremos que armar un grupo balanceado para poder derrotar a los enemigos más poderosos. Del mismo modo, es posible levelear a nuestro antojo a cada uno de nuestros compañeros, lo que nos da la posibilidad de tener opciones para situaciones diversas. Aun así, hubiese sido bueno que se volviera al magnífico y complejo sistema del DA: Origins. Lamentablemente, el éxito de Mass Effect, y la absurda idea de que un sistema más orientado a la acción que a la estrategia venden más lastima lo que, de otra forma, sería la joya de la franquicia.
Pero más allá de los gráficos cuidados, la parte artística es realmente notable. No solo por la hermosa música, inspirada en muchas de las producciones fantásticas que abundan últimamente en cine y televisión, sino que la dirección visual decidió dejar de lado los aspectos más chocantes del diseño de la entrega anterior, y volver al estilo más “realista” del primer juego. No dejan de lado los aspectos fantásticos, por supuesto, pero es agradable ver un estilo menos forzado en un juego de este tipo.
Tercera entrega de la saga de rol donde conoceremos a un nuevo héroe. Nuestras aventuras ocurrirán en Thedas, y todo será ambientado de manera mas medieval. Llegará a consolas de actual y nueva generación.
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