Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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30 de Junio del 2025

Anunciado I Write Games Not Tragedies

Es un juego narrativo y rítmico del estudio Studio Wife

La agencia de marketing de videojuegos independientes japonés-sueca, Neon Noroshi, lanzó "Yotsuba Interactive", una nueva división editorial. Fundada por Tomoko Miya, CEO de Neon Noroshi, la editorial presentará su primer título, "I Write Games Not Tragdies", en BitSummit, el 13.º Verano de Yokai, en Kioto el próximo mes.

La inspiración para el nombre "yotsuba", que significa trébol de cuatro hojas en japonés, surge del deseo de transmitir la emoción y la alegría de un niño que encuentra un trébol de cuatro hojas por primera vez. En una época donde los jugadores se enfrentan a una cantidad abrumadora de juegos, Yotsuba Interactive busca juegos que se sientan hiperpersonalizados, como si el juego hubiera sido creado específicamente para ti.


El primer título de Yotsuba Interactive es el juego independiente "I Write Games Not Tragedies", cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2025. El juego está desarrollado por Studio Wife y Cornmandog, dos desarrolladoras que ahora residen en el Reino Unido y Hong Kong tras estudiar juntas en Londres. La exploración del juego de las subculturas emo y gótica conectó fuertemente con el equipo de Yotsuba, lo que llevó a la formación de esta colaboración.

I Write Games Not Tragedies explora tres épocas de la vida y lecciones a través de la mirada del protagonista Ash. Los jugadores lo adorarán y lo lamentarán durante sus años de "bebé murciélago" a finales de la década del 2000, se conectarán con sus ansiedades y luchas contra el alcoholismo en la década del 2010 y luego lo acompañarán en su búsqueda del significado de la vida como un emo mayor en la década del 2020. Disfruta de su humor, sus encuentros románticos y su ocasional incomodidad a través de una experiencia que combina novela visual y juego rítmico. Fiel a su estilo punk, los jugadores no solo tendrán que seguir el ritmo de la letra en los momentos adecuados, sino que, literalmente, gritarán sus frustraciones para obtener una alta puntuación.
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