28 de Agosto del 2012
Konami habla sobre los retrasos en lanzar los trofeos para Metal Gear Solid 4
Explican que por falta de tiempo y recursos se les era muy difícil hacerlo
El productor de Kojima Productions, Yuji Korekado, habló sobre la tardanza en los trofeos para MGS4, explicando que en su momento no eran de gran importancia pero tan solo unas semanas después de su lanzamiento los fans pedían por ellos.
"Lo primero de todo, es que mi información podría no ser precisa, es un proyecto en el que no estuve al cargo. En Kojima Productions, como estudio, nos centramos en hacer juegos, pero no tenemos muchos recursos".
"Hasta ahora, hemos trabajado en Peace Walker y Fox Engine, que es la base para el próximo... para otros juegos. Trabajamos internamente en Rising durante mucho tiempo -hasta que Platinum Games lo retomó-, así que sabíamos que los usuarios querían soporte de trofeos, pero desgraciadamente, no teníamos los recursos suficientes para hacerlo. Usando la excusa del 25 aniversario de la saga, decidimos finalmente incorporarlo".
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